Cara nambah ing makarya lan ngatur kompetisi: 4 tips

0
- Iklan -

Ana 2 cara kanggo ndeleng profesional sing makarya ing bisnis sing padha karo sampeyan, lan sing adol produk utawa layanan sing padha karo target sampeyan.

Wawasan kaping pisanan, sing utama, menehi label nganggo tembung "pesaing".

Pesaing, kanthi logika pasar saiki, bisa diilangi. Yen ngilangi, aku bisa njupuk luwih akeh pasar, utawa paling ora, aku kudu ngupayakake ngatasi lan dadi pimpinan pasar, sing paling laris, sing paling disaranake…. Nomer 1.

Kunci liya kanggo maca, nanging diwenehake dening buku Simon Sinek "game tanpa wates" sing pancen apik banget lan iki minangka buku sing aku pengin fokus ing video iki, amarga dak kira sing paling migunani kanggo kalorone.

- Iklan -

Nanging ayo maju kanthi bertahap lan pisanan nyoba ngerti asal-usul perasaan kompetisi sing kita alami nalika mikir babagan pamindhahan pasar paling anyar saka pesaing.

 

1. Kompetisi muncul ing jero sampeyan

Biasane, sebab kita rumangsa duwe kompetisi karo wong sing nindakake tugas sing padha karo kita utawa karo organisasi sing padha karo sing kita duweke, ora ana gandhengane karo dheweke. Yaiku, dudu babagan pesaing, nanging ana gandhengane karo kita. Kasunyatane, tinimbang nandur energi kanggo nambah awake dhewe, kita fokus babagan carane ngalahake partai liyane.

Nanging apa tegese menang? Parameter apa sing bisa digunakake kanggo ngerti sapa sing menang lan sing kalah? Menang nganti kapan? Suwene suwene Kasunyatane yaiku target pungkasan ora ana, ora bakal teka amarga kerja - uga tujuane umume - minangka game tanpa wates nalika para peserta mlebu lan metu nanging mesin kasebut ora mandheg.

 

2. Saka pesaing nganti saingan sing pantes

Dadi, apa sing bakal dadi alternatif balapan kanggo ngilangi pesaing sampeyan? Sing ora ndeleng liyane minangka mungsuh sing bakal dikalahake, nanging uga saingan sing bisa mbantu kita nambah.

Saingan sing pantes yaiku wong sing main game kaya sampeyan lan kudu dibandhingake. Karakter kasebut, nyatane, nindakake tumindak sing paling apik karo sampeyan, utawa bisa uga luwih apik tinimbang sampeyan.

Mungkin nggawe produk sing luwih inovatif, utawa nuwuhake rasa hormat, utawa komunikasi kanthi cara sing luwih asli. Utawa dheweke duwe sesanti sing apik banget babagan pasar mbesuk, utawa dheweke bisa tumindak kanthi cetha tujuan sing bisa uwal saka kita.

Ati-ati, aku ora ujar manawa kita kudu sinau kanggo ngujo kekuwatane, utawa setuju karo dheweke. Ora kudu seneng, nanging ngenali katrampilan sing wis ana lan bisa sinau.

Pramila saingan sing pantes kudu dipilih kanthi ati-ati banget: bisa ngadhepi kekurangan lan saengga bisa ningkatake tanpa kendhat.

 

3. Saka asil nganti proses

Nanging kaluwihan sing kita adhepi nalika sinau nggawe transisi saka pesaing menyang saingan dadi luwih jero.

- Iklan -

Persaingan tradisional meksa supaya bisa njupuk pendekatan kemenangan. Saingan sing pantes, ing tangan liyane, menehi inspirasi kanggo kita supaya bisa terus apik. Lan ing kasus pisanan, sayangé kita fokus marang asil, dene sing nomer loro ing proses sing nyebabake asil kasebut. Kabisat kuantum sing luar biasa sing bisa ngasilake kepuasan lan nambah daya tahan kita. Kasunyatane, dudu kanthi mikir babagan target sing bakal kita gayuh, nanging kanthi nggarap sapa sing kudu dadi awake dhewe lan apa sing kudu dasarke: yaiku ing proses sing bakal ditindakake supaya target dadi nyata.

 

4. Nglindhungi bagean etika

Keuntungan tambahan kanggo ndeleng saben liyane minangka saingan sing pantes yaiku supaya kita luwih gampang terus jujur. Yen tujuan utama game yaiku entuk asil tinimbang ngetrapake proses, yen misi sing diumumake yaiku menang liyane, mula kita bakal kepengin banget karo target nganti lali karo aturane game kasebut.


Nanging, mikirake saingan sing pantes, nyuda kewajiban menang kanthi kabeh biaya lan nyuda kebutuhan tumindak ora jujur.

Ya iku mung kanggo dina iki,

Aku mikir kudu luwih nyisihake wektu kanggo kuatir karo apa sing ditindakake wong liya, lan fokusake kekuwatan kanggo ningkatake gaweyan 1% sekaligus (minangka buku pertumbuhan pribadi sing kondhang sing sengaja dak tulis dhewe ujar: -))) . 

Wis wayahe nyebarke rasa ora aman maneh karo liyane, nanging kanggo ngevaluasi manawa kita ora bisa gabung karo dheweke ing sebab umum sing ditindakake.

Yen kita bisa ngerti titik kontak ing antarane kita lan para pesaing, kita uga bisa seneng amarga pakaryane apik, amarga iki tegese ide-ide sing uga kita percayai lan uga perjuangan kita saben dina nyebar.

Ing kene - kaya sihir - ing konteks anyar iki yen dheweke menang, aku uga bisa menang.

 

Link sing Guna:

- Kanggo sinau luwih lengkap, sampeyan bisa tuku buku Simon Sinek, "Game tanpa wates" ing link iki: https://amzn.to/2R0NvbQ

- Ing bukuku "Faktor 1%" aku ngrampungake masalah pangowahan kanthi langkah-langkah cilik, kanthi sistem inovatif kanggo ngowahi prilaku dadi pakulinan lan banjur nggayuh tujuane. Kanggo tuku buku, klik ing kene: https://amzn.to/362n7SO

- Daftar kanggo kursus video pertumbuhan pribadi gratis ing kene: http://bit.ly/Crescita

Artikel kasebut Cara nambah ing makarya lan ngatur kompetisi: 4 tips misale jek dadi pisanan ing Psikolog Milan.

- Iklan -
Artikel sadurungéNicholas Hoult kanthi warna ireng ing Venesia
Tulisan sabanjureRosie Huntington-Whiteley nuduhake weteng ing Instagram
Staff editor MusaNews
Bagean Majalah iki uga menehi komentar babagan nuduhake artikel sing paling apik, apik lan relevan sing diowahi dening Blog liyane lan Majalah sing paling penting lan misuwur ing web lan ngidini supaya bisa mbukak umpan kanggo mbukak. Iki ditindakake kanthi gratis lan nirlaba nanging mung duwe tujuan kanggo nuduhake regane konten sing ditulis ing komunitas web. Dadi… kenapa isih nulis topik kaya mode? Dandanan? Gosip? Estetika, kaendahan lan jinis? Utawa liyane? Amarga yen wanita lan inspirasi nindakake, kabeh bakal duwe visi anyar, arah anyar, lan ironi anyar. Kabeh diganti lan kabeh katon nganggo warna lan warna anyar, amarga alam semesta wanita minangka palet gedhe kanthi warna tanpa wates lan mesthi anyar! Kepinteran sing luwih alus, luwih alus, sensitif, luwih ayu ... ... lan kaendahan bakal nylametake jagad!