Teknologi anyar: apa sing bakal ditindakake sajrone sawetara taun karo kasunyatan virtual?

0
kasunyatan virtual
- Iklan -

Antarane teknologi anyar sing paling diomongake ing sasi anyar yaiku kasunyatan virtual nyakup peran tingkat pertama, iki amarga pirang-pirang taun ing imajinasi kolektif wis digandhengake karo skenario fiksi ilmiah sing angel diwujudake. Kasunyatane, teknologi VR saya akeh sing bisa digayuh saben wong lan kita bakal bisa nggunakake saben dina kanggo macem-macem kegiatan: dadi apa masa depan kita?


Gambar saka Adrian Deweerdt su Unsplash

Cara kerjane kasunyatan virtual

Kasunyatan virtual tambah akeh dadi salah sawijining solusi sing paling apik nyederhanakake urip kita lan menehi kesempatan ora bisa dibayangake nganti sawetara taun kepungkur. Saka teknologi niche, utamane digunakake kanggo simulasi lan eksperimen ing sektor khusus, kayata medis lan militer, saiki sistem kasebut nyatane mapan ing pirang-pirang lapangan liyane, njamin aksesibilitas lan cara interaksi anyar, kanthi ngilangi akeh geografis. alangan lan fisik.


Iki bisa thanks kanggo alam tartamtu saka kasunyatan virtual, sing ngidini kacemplungaken ing donya digital telung dimensi mung nggunakake internet lan pamirsa kaya kaca tingal khusus: yen wis mlebu ing jagad maya, pangguna bisa nindakake kabeh jinis kegiatan kaya ing kasunyatan fisik, saéngga ngalami pengalaman immersive sing nambah tingkat keterlibatan lan nggawe tumindak luwih akeh. urip. Ing aplikasi teknologi iki padha nambah lan nambah saka taun kanggo taun, prédhiksi wutah kuwat ing nggunakake sistem iki ing taun teka: supaya apa kita apa karo VR ing mangsa?

Kasunyatan virtual: kemungkinan masa depan

Kaya kasebut, i sistem virtual reality uga saya nyebar ing lingkungan domestik lan perusahaan, uga amarga aksesibilitas teknologi kasebut sing saya tambah akeh babagan biaya. Apa sing sadurunge ditakdirake tetep ana ing laboratorium riset gedhe lan institusi sing paling penting, saiki mbukak kanggo masarakat umum, nawakake akeh kesempatan anyar kanggo luwih seneng pengalaman saka macem-macem jinis.

- Iklan -

Panggunaan kasunyatan virtual wis booming ing sawetara sektor, kayata video game, kang ing akeh kasus nggunakake sistem iki kanggo nggawe pengalaman game malah luwih narik lan marem. Ing kasino lan kamar poker digital, contone, Sistem VR wis digunakake kanggo ngidini pemain ngakses tabel langsung lan nantang pangguna liyane ing skenario sing direkonstruksi ing 3D, supaya bisa nggawe partisipasi ing game online tambah padha karo fisik.

- Iklan -

Nanging, inisiatif padha uga wiwit katon ing sektor liyane adoh saka hiburan prasaja, kaya ing cilik sakapandhuan, karo universitas lan sekolah latihan njupuk kauntungan saka kecemplung ing donya virtual kanggo nggawe pengalaman sinau interaktif lan luwih efektif saka loro sudut pandang teoritis lan praktis, kabeh nggabungake ing akeh kasus kesempatan iki kanthi kamungkinan ora tekan kelas fisik.

Dheweke uga banget kasengsem ing kasunyatan virtual sektor pariwisata, ditakdiraké kanggo nambah eksploitasi teknologi iki kanggo ngidini wong kanggo lelungan sakbenere lan njelajah panggonan adoh sanajan ora ana kamungkinan kanggo nindakake iku kanthi fisik, utawa malah kanggo ngunjungi museum lan malah kacemplungaken ing jaman liyane liwat rinci rekonstruksi 3D, saéngga nambah tingkat pengalaman luwih kanggo ide lelungan.

Pungkasan, mokal ora katon ing jagad kerja, sing bakal bisa eksperimen karo bentuk interaksi lan kolaborasi anyar liwat patemon avatar virtual ing kantor lan kamar patemon digital. Ide iki, wedi banget malah dening CEO Meta Mark Zuckerberg sak presentation saka Metaverse kang, iku pilihan banget menarik yen kita nimbang tabungan gedhe tenan ing syarat-syarat wektu lan biaya amarga abang lelungan saka siji lokasi kanggo liyane utawa malah saka siji negara kanggo liyane, tanpa kelangan apa-apa saka saka sudut pandang hubungan interpersonal.


Gambar saka Minh Pham su Unsplash

Apa kasunyatan virtual bakal ngluwihi imajinasi kita?

Kasunyatan virtual kanthi cepet dadi bagean integral saka urip kita, ngluwihi hiburan. Kanthi aplikasi ing sektor kayata pendidikan, obat, pariwisata, bisnis lan Blanja, VR mimpin kita menyang mangsa sing saya immersive lan makarya, sing bakal ndeleng kita dadi protagonis ing jagad digital sing meh padha karo fisik.

Kanggo pitakonan sing kita takon dhewe wiwitane, yaiku apa sing bakal kita tindakake ing sawetara taun karo kasunyatan virtualNanging, jawabane katon luwih wiyar: teknologi iki nyatane wis ditemtokake kanggo nemokake papan ing saben sektor lan ndadekake ora mung apa sing wis bisa kita bayangake, nanging uga luwih akeh, kanggo masa depan sing bener-bener kebak kesempatan. tingkatan.

- Iklan -

NINGGAL KOMENTAR

Ketik komentar sampeyan!
Ketik jeneng sampeyan ing kene

Situs iki nggunakake Akismet kanggo nyuda spam. Temokake cara data sampeyan diproses.