設計基礎是美術中每種視覺媒介的基礎。
到網頁網站設計。
即使是最小的細節,例如構成大多數合成的字體。
這些例子有什麼共同點? 一些非常基本的元素,包括線條,形狀和形式,紋理和平衡。
看起來可能不是很多,而是在一起。
我們看到和製造的一切的一部分。
基礎知識可能令人生畏,尤其是如果您不認為自己是藝術家。
但是,您可以學到很多(從基礎知識開始)有關使用不同資產並創建簡單的銘文圖片的知識。
讓我們首先從所有最基本的元素開始。
線。
線是連接兩個或多個點的形狀。
可能是胖的或瘦的。
波浪狀或斷裂。
所有的可能性使字體略有不同。線條在設計中經常出現。 例如,在圖形中,插圖。
並繪製圖形元素,例如紋理和圖案。
它們在文本結構中也很常見,可以在其中強調重點。
拆分或組織內容。
甚至直接引導觀眾的視線。
使用字體時,請注意諸如粗細,顏色,紋理和圖案之類的內容。
這些微妙的品質會對您的設計外觀產生巨大的影響。
找到清晰可見條紋的地方; 例如,在文本中。
因此,在這裡嘗試不同的條紋特徵可以給您非常不同的結果。
形狀是可以被邊界識別的任何二維區域。
這包括圓形,正方形,三角形等。
形狀分為兩個不同的類別:幾何形狀(或規則形狀)和有機形狀(當形狀更加有機時)。
形狀是視覺傳達想法的重要組成部分。
他們賦予圖片特徵並使其知名。
我們主要是通過形狀來了解路牌,符號,甚至抽象藝術。
在日常設計中,形狀具有驚人的用途。
他們可以幫助您組織或分隔內容。
創建簡單的插圖。
或者只是對您的工作增添興趣形狀很重要,因為它們是很多事情的基礎。學習著看她的其他設計,很快,您將開始在各處看到它們。
當形狀變為3D時,我們將其稱為模型。
形狀可以是3D並存在於現實世界中。
或者可以使用光,陰影和透視之類的技術來暗示深度,以暗示它們。
在2D設計中,該模型使現實成為可能。
沒有它,彈跳球只是一個圓圈。
3D建築只是一系列矩形。
甚至平面設計也使用微妙的技術來顯示形狀和深度的變化。
在日常構圖中,圖形的目的是相同的,但是比例較小。
例如,簡單的陰影可能會產生層的錯覺。
或給一個物體感覺的地方。
基本形狀可以為您的工作帶來真實感-當適度使用時,這是一個強大的工具。
紋理是表面的物理質量。
像形狀一樣,它可以是3D(您可以看到和触摸的東西),也可以暗含它,這表明如果它存在於現實生活中,將會有一種感覺。
在設計中,紋理為另一個平面圖像增加了深度和触感。
根據所播放的對象,對象可以顯得光滑,粗糙,堅硬或光滑。
對於初學者來說,紋理可以製作出精美的背景圖像,並且可以為您的工作增添很多趣味。仔細看,您可能會在意想不到的地方發現織物,例如悲傷的線條。
光滑,閃亮的圖標。
只是要注意不要太過分-一種設計中過多的紋理會很快使它變得毀滅性。
平衡是視覺重量的均勻分佈(換句話說,有多少東西吸引了觀眾的眼球)。
平衡可能受許多因素影響,包括顏色,大小,數量和負空間。
對於初學者來說,掌握平衡可能很困難,因為這需要直覺。
幸運的是,設計世界充滿了示例。重複可以幫助您理解示例。對稱設計在軸的兩側與它們相同或相似。
他們之所以感到平衡,是因為雙方在某種程度上都是相同的(如果不相同的話)。
非對稱設計有所不同,但是權重仍然均勻分佈。
設計是平衡的,因為它需要注意正確的事物。
許多人使用稱為第三規則的策略。
這樣可以將您的工作區域可視化為3×3的網格。
圖像的焦點位於這些線條之一附近或附近,與其餘空間形成視覺平衡。根據研究,這種類型的構圖很有吸引力,因為根據研究,它是人眼自然在掃描時會遵循此路徑來設計。
設計基礎就是一幅更大的圖景-換句話說,學習欣賞構成每個構圖的許多小細節。
無論您要創建自己的圖形,這種見解都可以應用於幾乎任何類型的項目。
或者只是找到簡單的方法來改善您的業務。
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