Sêwirana Grafîkî Destpêk: Bingehîn

0
Bingehên sêwiranê
- Reklam -

Bingehên sêwiranê, ji hunera bedew bingeha her navgîniya dîtbarî ne.

Ji bo rûpelên malperê Sêwirana malperê.

Hûrguliyên piçûktirîn jî, wekî tîpên ku piraniya besteyan pêk tînin.

Çi hevpariya van mînakan heye? Hin hêmanên pir bingehîn, di nav de xêz, teşe û teşe, teşe û hevsengî.

- Reklam -

Dibe ku ne mîna pir tenê, lê bi hev re xuya bike.

Parçeyek her tiştê ku em dibînin û çêdikin.

Bingeh dikarin ditirsin, nemaze ku hûn xwe hunermend nabînin.


Lêbelê, di derbarê xebata bi sermayeyên cihêreng û afirandina wêneyên Sade yên nivîsaran de gelek tişt hene ku hûn hîn bibin (ji bingeh).

Werin em di destpêkê de bi yek ji hêmanên herî bingehîn ên hemî dest pê bikin.

Xêzik.

Xêzek teşe ye ku du an çend xalan bi hev ve girêdide.

Ew dikare qelew an qeşeng be.

Wavy an şikestî.

Hemî ihtimal hinekî cûdahiyê didin fontê Rêzkirinên di sêwiranê de timûtim xuya dibin; Mînakî, di grafîkan, nîgarkêşiyan de.

Ele hêmanan, wekî mînak û nîgaran, grafîk dike.

Ew di avahiyên nivîsê de gelemperî ne, ku ew dikarin lêhûrbûnekê zêde bikin.

Naverok dabeş bikin an jî rêxistin bikin.

An jî heta çavê bînerê jî rasterast bikin.

Dema ku bi tîpan dixebitin, bala xwe bidin tiştên wekî giranî, reng, teşe û nimûneyê.

Van xisletên hûrik dikarin li ser awayê sêwirana we xuya dike bandorek mezin bikin.

Cihên ku têl li ber çavan vedişêrin bibînin; Mînakî, di nivîsê de.

Ji ber vê yekê li vir, ceribandina taybetmendiyên cûda yên rêzê dikare encamên pir cûda bide we.

Shapeêweyek her herêmek du-alî ye ku bi sînoran tê nas kirin.

Di vê yekê de dor, çargoşe, sêgoşe û hwd.

Shapes dikevin du tebeqên diyar: geometrîk (an rêkûpêk) û organîk (dema ku şekl bêtir organîk in).

Shaikil beşek girîng a ragihandina ramanan a bi dîtbarî ye.

Ew wêneyan karakter didin û wan didin nas kirin.

Em bi piranî ji ber şêweyan ji nîşanên kolanan, sembol û heta hunera abstrakt fam dikin.

Di şêwekariyê de di sêwirana rojane de hejmarek karanînên ecêb hene.

Ew dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn naverokê rêxistin bikin an ji hev veqetînin.

Nîgarên hêsan çêbikin.

An jî tenê balkêşiyê bidin karê xwe Shaikil girîng in ji ber ku ew ji gelek tiştan re bingeh in Fêr bibin li sêwiranên wê yên din jî binihêrin, û di demek nêz de, hûn ê dest bi dîtina wan li her deverê bikin.

Dema ku teşe dibe 3D, em jê re dibêjin modelek.

- Reklam -

Shapes dikare 3D be û di cîhana rastîn de hebe.

An jî ew dikarin werin fêhm kirin, teknîkên wekî ronahî, siya û perspektîfê bikar bînin da ku xapandina kûrbûnê çêbikin.

Di sêwirana 2D de, model realîzmê gengaz dike.

Bêyî wê, topa vedigere tenê xelek e.

Avahiya 3D tenê rêzeyek rectangles e.

Sêwiranên hêşîn jî teknîkên nazik bikar tînin da ku guherînên teşe û kûrahiyê nîşan bidin.

Di bestekên rojane de, mebest ji hejmar yek e, lê di astek piçûktir de.

Mînakî, siya sade dikare xapandina tebeqeyan çêbike.

An jî heyberek bidin hestek cîh.

Shapesêwazên bingehîn dikarin têkiliyek realîzmê bi xebata we re bînin - gava ku di nermbûnê de were bikar anîn amûrek bihêz.

Texture qalîteya fîzîkî ya rûyek e.

Mîna teşe, ew dikare 3D be - tiştek ku hûn dikarin bibînin û dest lê bidin - an jî ew dikare bête wate kirin, Ku diyar dike ku heke ew di jiyana rastîn de hebe dê hestek hebe.

Di sêwiranê de, teşe kûrbûn û hesta destmêjê li wêneyekî din ê xanî zêde dike.

Tişt dikare li gorî tiştên di lîstikê de, nerm, asê, hişk an jî nerm xuya bike.

Ji bo destpêk, nîgarên wêneyên paşnavên mezin çêdikin û dikarin gelek eleqeyek li karê xwe zêde bikin Ji nêz ve binêrin, û hûn dikarin li cihên çaverêkirî, mîna rêzikên xemgîn, qumaşê bibînin.

Îkonên xweşik û biriqok.

Tenê hay ji xwe hebin ku hûn zêde neçin - di yek sêwiranê de tevzêdek pir zû dikare Ew wêranker bibe.

Hevsengî belavkirinek hetta giraniya dîtbarî ye (bi gotinek din, çiqas tiştek çavê temaşevan dikişîne).

Hevsengî dikare ji hêla gelek tiştan ve bandor bibe, reng, pîvan, hejmar û qada neyînî jî tê de.

Mastering balance dikare ji bo destpêkvanan dijwar be, ji ber ku ew intuition hewce dike.

Bi kêfxweşî, cîhana sêwiranê bi mînakan tijî ye Dubarekirin alîkariya we dike ku hûn jê fêhm bikin Sêwiranên Simetrîkî li her du aliyên tîmê heman an jî dişibin wan.

Ew xwe hevseng hîs dikin ji ber ku her aliyek bi rengek yek e (heke ne yeksan be).

Sêwiranên asîmetrîkî cûda ne, lê giran hîn jî bi heman rengî tê belav kirin.

Sêwiranê hevseng e ji ber ku ew balê dikişîne ser tiştên rast.

Gelek kes stratejiyek bi navê qaîdeya sêyemîn bikar tînin.

Ev qada karê we di nav tevnek 3 × 3 ve hatî dabeş kirin xuyang dike.

Xala navendî ya wêneyê li nêzikî an li nêzîkê yek ji van rêzikan tê danîn, û bi cîhê mayî re hevsengiyek dîtbarî diafirîne. Em vî celebê pêkhateyê balkêş dibînin ji ber ku, li gorî lêkolînan, ew çavê mirov e Bi xwezayî dema şopandinê vê rêyê dişopînin sêwirandin.

Bingehên sêwiranê hemî di derbarê wêneyek mezintir de ne - bi gotinek din, fêrbûn Ji bo nirxandina gelek hûrguliyên piçûk ku her pêkhate çêdikin.

Vê têgihîştinê hema hema ji her cûreyê projeyê re dikare were sepandin, gelo hûn grafîkên Xwe diafirînin.

An jî tenê awayên hêsan bibînin ku hûn karsaziya xwe baştir bikin.

Em spasiya we dikin ku hûn di bingehên sêwiranê de beşdarî me bûn.

Li mijarên sêwirana meyên mayî, reng, tîpografî û hwd.

- Reklam -

B .XWNE

Ji kerema xwe şîroveya xwe binivîsin!
Ji kerema xwe navê xwe li vir binivîsin

Ev malper Akismet bikar tîne ku spam kêm bike. Bibînin ka daneyên we çawa têne xebitandin.