Dizayn asoslari tasviriy san'atdan tortib har bir vizual vositaning asosidir.
Veb-sahifalarga Veb-sayt dizayni.
Hatto eng kichik detallar, masalan, aksariyat kompozitsiyalarni tashkil etadigan shriftlar.
Ushbu misollarning umumiy jihati nimada? Ba'zi asosiy elementlar, shu jumladan chiziq, shakli va shakli, tuzilishi va muvozanati.
Bu yolg'iz ko'p narsaga o'xshamasligi mumkin, lekin birgalikda.
Biz ko'rgan va qiladigan hamma narsaning bir qismi.
Asoslar qo'rqinchli bo'lishi mumkin, ayniqsa, siz o'zingizni rassom deb hisoblamasangiz.
Shu bilan birga, turli xil aktivlar bilan ishlash va yozuvlarning oddiy rasmlarini yaratish to'g'risida (asoslardan) o'rganishingiz mumkin bo'lgan ko'p narsalar mavjud.
Avvaliga barchaning eng asosiy elementlaridan biri bilan boshlaylik.
Chiziq.
Chiziq - bu ikki yoki undan ortiq nuqtalarni birlashtirgan shakl.
Bu semiz yoki oriq bo'lishi mumkin.
To'lqinli yoki singan.
Barcha imkoniyatlar shriftga ozgina farq qiladi Dizaynda chiziqlar tez-tez paydo bo'ladi; Masalan, grafikalarda, illyustratsiyalarda.
Va grafikalar Elementlar, masalan, to'qima va naqshlar.
Ular, shuningdek, matn tuzilmalarida keng tarqalgan bo'lib, ular diqqatni qo'shishi mumkin.
Tarkibni ajratish yoki tartibga solish.
Yoki hatto tomoshabinning ko'zini boshqaradi.
Shriftlar bilan ishlashda vazn, rang, to'qima va naqsh kabi narsalarga e'tibor bering.
Ushbu nozik fazilatlar sizning dizayningiz ko'rinishiga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin.
Oddiy ko'rinishda chiziqlar yashiradigan joylarni toping; Masalan, matnda.
Shunday qilib, bu erda turli xil chiziqli xususiyatlarni sinab ko'rish sizga juda boshqacha natijalar berishi mumkin.
Shakl - bu chegaralar tomonidan tan olinadigan har qanday ikki o'lchovli mintaqa.
Bunga doiralar, kvadratlar, uchburchaklar va boshqalar kiradi.
Shakllar ikkita alohida sinfga bo'linadi: geometrik (yoki muntazam) va organik (shakllar ko'proq organik bo'lganda).
Shakllar g'oyalarni vizual ravishda etkazishning muhim qismidir.
Ular rasmlarga xarakter berishadi va ularni ma'lum qilishadi.
Ko'cha belgilari, ramzlar va hatto mavhum san'atni asosan shakllar tufayli tushunamiz.
Shakllar kundalik dizaynda juda ko'p sonli foydalanishga ega.
Ular tarkibni tartibga solish yoki ajratishda sizga yordam berishi mumkin.
Oddiy rasmlarni yarating.
Yoki shunchaki o'zingizning ishingizga qiziqish qo'shing Shakllar juda muhimdir, chunki ular ko'p narsalarga asos bo'lib, uning boshqa dizaynlariga qarashni o'rganing va tez orada siz ularni hamma joyda ko'rishni boshlaysiz.
Shakl 3D ga aylanganda biz uni model deb ataymiz.
Shakllar 3D bo'lishi mumkin va haqiqiy dunyoda mavjud.
Yoki ular chuqurlik illyuziyasini yaratish uchun yorug'lik, soya va istiqbol kabi usullardan foydalangan holda nazarda tutilishi mumkin.
2D dizaynida model realizmga imkon beradi.
U holda, zıplayan to'p shunchaki aylana.
3D bino - bu to'rtburchaklar qatori.
Yassi dizaynlarda ham shakl va chuqurlikdagi o'zgarishlarni ko'rsatish uchun nozik usullardan foydalaniladi.
Kundalik kompozitsiyalarda raqamning maqsadi bir xil, ammo kichikroq hajmda.
Masalan, oddiy soya qatlamlar illyuziyasini yaratishi mumkin.
Yoki ob'ektni bering Joyni his qilish.
Asosiy shakllar sizning ishingizda realizmga ta'sir qilishi mumkin - bu me'yorida ishlatilganda kuchli vosita.
Tekstura - bu sirtning jismoniy sifati.
Shakl singari, u ham 3D bo'lishi mumkin - siz ko'rishingiz va tegishingiz mumkin bo'lgan narsa - yoki uni nazarda tutish mumkin, bu uning haqiqiy hayotda mavjudligini his qilishini ko'rsatadi.
Dizaynda to'qima yana bir tekis tasvirga chuqurlik va teginish tuyg'usini qo'shadi.
Ob'ektlar o'yindagi narsalarga qarab silliq, qo'pol, qattiq yoki silliq ko'rinishi mumkin.
Yangi boshlanuvchilar uchun to'qimalar ajoyib fon rasmlarini yaratadi va bu sizning ishingizga katta qiziqish uyg'otishi mumkin Yaxshilab qarang va kutilmagan joylarda matoni afsuski chiziqlar kabi topishingiz mumkin.
Yumshoq, yorqin piktogrammalar.
Faqat haddan oshib ketmaslik uchun ehtiyot bo'ling - bitta dizayndagi haddan tashqari ko'p miqdordagi to'qima tezda uni halokatli qiladi.
Balans - bu ko'rish vaznining bir tekis taqsimlanishi (boshqacha qilib aytganda, tomoshabinning ko'ziga qancha narsa tushishini).
Balansga rang, o'lcham, son va salbiy bo'shliq kabi ko'p narsalar ta'sir qilishi mumkin.
Balansni o'zlashtirish yangi boshlanuvchilar uchun qiyin bo'lishi mumkin, chunki bu sezgi talab qiladi.
Yaxshiyamki, dizayn olami misollar bilan to'ldirilgan Takrorlash sizga buni tushunishga yordam beradi Simmetrik dizaynlar o'qning har ikki tomonida bir xil yoki o'xshashdir.
Ular o'zlarini muvozanatli his qilishadi, chunki har ikki tomon bir xil (agar bir xil bo'lmasa) bir xil.
Asimmetrik dizaynlar har xil, ammo vazn baribir teng taqsimlanadi.
Dizayn muvozanatli, chunki u to'g'ri narsalarga e'tibor berishni talab qiladi.
Ko'p odamlar uchinchi qoidasi deb nomlangan strategiyadan foydalanadilar.
Bu sizning ish maydoningizni 3 × 3 katakka bo'lingan holda ingl.
Tasvirning markazlashtirilgan nuqtasi ushbu satrlardan biriga yaqin yoki yaqinida joylashgan bo'lib, bo'shliqning qolgan qismi bilan vizual muvozanatni yaratadi Biz ushbu kompozitsiyani turini jozibador deb bilamiz, chunki tadqiqotlarga ko'ra, bu inson ko'zidir Tabiiyki skanerlashda loyihalash
Dizayn asoslari shunchaki kattaroq rasm bilan bog'liq - boshqacha qilib aytganda, o'rganish Har bir kompozitsiyani tashkil etadigan ko'plab kichik detallarni qadrlash.
Ushbu tushuncha siz o'zingizning grafikangizni yaratganligingizdan qat'i nazar, deyarli barcha turdagi loyihalarda qo'llanilishi mumkin.
Yoki shunchaki o'z biznesingizni yaxshilashning oddiy usullarini toping.
Dizayn asoslarida biz bilan birga bo'lganingiz uchun minnatdormiz.
Qolgan dizayn mavzularimiz, shu jumladan rang, tipografiya va boshqalarni ko'rib chiqing.