Ný tækni: hvað gerum við eftir nokkur ár með sýndarveruleika?

0
sýndarveruleiki
- Auglýsing -

Meðal nýrrar tækni sem mest hefur verið talað um undanfarna mánuði eru sýndarveruleiki nær yfir fyrsta flokks hlutverk, þetta er vegna þess að í mörg ár í sameiginlegu ímyndunarafli hefur það verið tengt við vísindaskáldsögusvið sem erfitt er að átta sig á. Í raun og veru er VR tækni í auknum mæli innan seilingar allra og við munum brátt geta notað hana daglega fyrir margar mismunandi athafnir: svo hvað ber framtíðin í skauti sér fyrir okkur?

Hvernig sýndarveruleiki virkar

Sýndarveruleiki er í auknum mæli að festa sig í sessi sem ein besta lausnin fyrir einfalda líf okkar og bjóða upp á tækifæri óhugsandi þar til fyrir nokkrum árum. Frá sesstækni, aðallega notuð til uppgerða og tilrauna í sérstaklega viðkvæmum geirum, eins og læknisfræði og hernaðarlegum, í dag eru þessi kerfi í raun að hasla sér völl á mörgum öðrum sviðum, tryggja aðgengi og nýjar aðferðir við samskipti, með því að útrýma fjölmörgum landfræðilegum hindranir og líkamlegar.


Þetta er mögulegt þökk sé sérstöku eðli sýndarveruleika, sem leyfir sökkva þér niður í þrívíddar stafræna heima einfaldlega með því að nota internetið og sérstaka gleraugu eins og áhorfendur: þegar hann hefur skráð sig inn í sýndarheiminn getur notandinn nánast framkvæmt hvers kyns athafnir rétt eins og í líkamlegum veruleika, þannig að upplifa fullkomlega yfirgripsmikla upplifun sem eykur þátttökustigið og gerir aðgerðir meira skær. The notkun þessarar tækni þau aukast og batna ár frá ári og spá fyrir um mikinn vöxt í notkun þessara kerfa á næstu árum: hvað munum við þá gera við VR í framtíðinni?

Sýndarveruleiki: framtíðarmöguleikar

Eins og getið er, i sýndarveruleikakerfi þau eru einnig í auknum mæli útbreidd í heimaumhverfi og í fyrirtækjum, einnig vegna sívaxandi aðgengis þessarar tækni miðað við kostnað. Það sem áður virtist ætla að vera bundið við stórar rannsóknarstofur og mikilvægustu stofnanir, opnast í dag fyrir almenningi og býður upp á mörg ný tækifæri til að njóta betur upplifunar af ýmsu tagi.

- Auglýsing -

Notkun sýndarveruleika er þegar í uppsveiflu í sumum geirum, eins og tölvuleikjum, sem í mörgum tilfellum nota þessi kerfi til að skapa enn grípandi og ánægjulegri leikjaupplifun. Í spilavítum og pókerherbergjum stafrænt, til dæmis, VR kerfi eru þegar í notkun að leyfa spilurum að fá aðgang að lifandi borðum og skora á aðra notendur í atburðarás sem endurgerð er í þrívídd, til að gera þátttöku í netleikjum æ líkari líkamlegu.

- Auglýsing -

Hins vegar eru svipuð frumkvæði einnig farin að sjást í öðrum geirum langt frá því að vera einföld afþreying, eins og í tilvikikennsla, með háskólum og þjálfunarskólum sem nýta sér dýfu í sýndarheiminum til að skapa gagnvirka námsupplifun og skilvirkari bæði frá fræðilegu og hagnýtu sjónarhorni, allt sameinar þetta tækifæri í mörgum tilfellum möguleikann á að þurfa ekki að komast í líkamlega kennslustofu.

Hann hefur líka mikinn áhuga á sýndarveruleika ferðaþjónustu, ætlað að nýta þessa tækni í auknum mæli til að gera fólki kleift að ferðast í raun og veru og skoða fjarlæga áfangastaði jafnvel þótt það sé ekki möguleiki á að gera það líkamlega, eða jafnvel að heimsækja söfn og jafnvel sökkva þér niður í önnur tímabil í gegnum ítarlega 3D endurgerð, og bætir þannig frekari reynslustigi við hugmyndina um ferðalög.

Að lokum er ómögulegt annað en að horfa á atvinnulífið, sem mun geta gert tilraunir með ný form samskipta og samstarfs í gegnum fund sýndarmyndir á skrifstofum og stafræn fundarherbergi. Þessi hugmynd, mjög óttast jafnvel af Meta forstjóri Mark Zuckerberg við kynningu á Metaverse hans, er það mjög áhugaverður kostur ef við lítum á þann gífurlega sparnað hvað varðar tíma og kostnað vegna samdráttar ferða frá einum stað til annars eða jafnvel frá einu landi til annars, án þess að tapa neinu frá sjónarhorni mannlegra samskipta.


Myndir af Minh Pham su Unsplash

Mun sýndarveruleiki bera ímyndunarafl okkar?

Sýndarveruleiki er því fljótt að verða órjúfanlegur hluti af lífi okkar og fer lengra en eingöngu skemmtun. Með umsóknum í greinum eins og menntun, læknisfræði, ferðaþjónustu, viðskiptum og innkaup, VR leiðir okkur í átt sífellt yfirgripsmeiri og grípandi framtíð, sem mun sjá okkur í auknum mæli söguhetjur í stafrænum heimi sem er algjörlega svipaður hinum líkamlega.

Við spurningunni sem við spurðum okkur í upphafi, þ.e hvað gerum við eftir nokkur ár með sýndarveruleika, svarið virðist hins vegar vera miklu víðtækara: þessari tækni virðist í raun vera ætlað að finna pláss í öllum geirum og gera ekki aðeins mögulegt það sem við getum nú þegar ímyndað okkur, heldur líka miklu meira, fyrir framtíð sem er sannarlega full af tækifærum yfirleitt stigum.

- Auglýsing -

LÁTTU UM KOMMENT

Vinsamlegast sláðu inn athugasemdina þína!
Vinsamlegast sláðu inn nafnið þitt hér

Þessi síða notar Akismet til að draga úr ruslpósti. Finndu hvernig gögnin þín eru unnin.