ડિઝાઈન ફંડામેન્ટલ્સ એ સુંદર કલાથી દરેક દ્રશ્ય માધ્યમનો પાયો છે.
વેબ પૃષ્ઠો પર વેબસાઇટ ડિઝાઇન.
સૌથી નાની રચનાઓ જેવા કે ફontsન્ટ્સ પણ નાના વિગતો.
આ ઉદાહરણોમાં સામાન્ય શું છે? કેટલાક ખૂબ મૂળ તત્વો, જેમાં લીટી, આકાર અને ફોર્મ, પોત અને સંતુલન શામેલ છે.
તે એકલા ઘણા જેવા ન લાગે, પણ સાથે.
આપણે જોઈએ છીએ અને બનાવીએ છીએ તે દરેક વસ્તુનો એક ભાગ.
મૂળભૂત બાબતો ભયાનક હોઈ શકે છે, ખાસ કરીને જો તમે તમારી જાતને કલાકાર ન માનતા હો.
જો કે, વિવિધ સંપત્તિ સાથે કામ કરવા અને શિલાલેખોના સરળ ચિત્રો બનાવવા વિશે તમે ઘણું શીખી શકો છો (મૂળભૂતમાંથી).
ચાલો બધાંના મૂળભૂત તત્વોમાંથી એક સાથે પ્રારંભ કરીએ.
રેખા.
એક લીટી એ આકાર છે જે બે અથવા વધુ પોઇન્ટ્સને જોડે છે.
તે ચરબીયુક્ત અથવા ડિપિંગ હોઈ શકે છે.
વેવી અથવા ફ્રેક્ચર.
બધી શક્યતાઓ ફોન્ટને થોડો તફાવત આપે છે લાઇન્સ ડિઝાઇનમાં વારંવાર દેખાય છે; ઉદાહરણ તરીકે, ગ્રાફિક્સમાં, ચિત્રો.
અને આલેખ તત્વો, જેમ કે દેખાવ અને દાખલાઓ.
તેઓ ટેક્સ્ટ સ્ટ્રક્ચર્સમાં પણ સામાન્ય છે, જ્યાં તેઓ ભાર ઉમેરી શકે છે.
સામગ્રીને સ્પ્લિટ અથવા ગોઠવો.
અથવા તો દર્શકની નજર સીધી કરો.
ફોન્ટ્સ સાથે કામ કરતી વખતે, વજન, રંગ, પોત અને પેટર્ન જેવી બાબતો પર ધ્યાન આપો.
આ સૂક્ષ્મ ગુણો તમારી ડિઝાઇનની દેખરેખની રીત પર ભારે અસર કરી શકે છે.
પટ્ટાઓ સાદા દૃષ્ટિથી છુપાય છે તે સ્થાનો શોધો; ઉદાહરણ તરીકે, ટેક્સ્ટમાં.
તેથી અહીં, જુદી જુદી દોરના લક્ષણોનો પ્રયાસ તમને ખૂબ જ અલગ પરિણામો આપી શકે છે.
આકાર એ કોઈપણ દ્વિ-પરિમાણીય ક્ષેત્ર છે જેને સીમાઓ દ્વારા ઓળખી શકાય છે.
આમાં વર્તુળો, ચોરસ, ત્રિકોણ વગેરે શામેલ છે.
આકાર બે અલગ વર્ગોમાં આવે છે: ભૌમિતિક (અથવા નિયમિત) અને કાર્બનિક (જ્યારે આકાર વધુ કાર્બનિક હોય છે).
આકારો એ દૃષ્ટિની રીતે વિચારોને સંદેશાવ્યવહાર કરવાનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ છે.
તેઓ ચિત્રોનું પાત્ર આપે છે અને તેમને ઓળખે છે.
આકારને કારણે અમે શેરીનાં ચિહ્નો, પ્રતીકો અને અમૂર્ત કલાને મોટાભાગે સમજીએ છીએ.
આકારના રોજિંદા ડિઝાઇનમાં આશ્ચર્યજનક ઉપયોગો છે.
તેઓ તમને સામગ્રીને ગોઠવવામાં અથવા અલગ કરવામાં સહાય કરી શકે છે.
સરળ ચિત્રો બનાવો.
અથવા ફક્ત તમારા કાર્યમાં રસ ઉમેરવો આકારો મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે તે ઘણી બધી બાબતોનો આધાર છે તેના અન્ય ડિઝાઇન્સ જોવાનું શીખો, અને ટૂંક સમયમાં, તમે તેને બધે જ જોવાનું શરૂ કરી શકો છો.
જ્યારે આકાર 3 ડી બને છે, ત્યારે આપણે તેને એક મોડેલ કહીએ છીએ.
આકારો 3 ડી હોઈ શકે છે અને વાસ્તવિક દુનિયામાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે.
અથવા impંડાઈનો ભ્રમ બનાવવા માટે પ્રકાશ, છાયા અને દ્રષ્ટિકોણ જેવી તકનીકોનો ઉપયોગ કરીને તેઓ ગર્ભિત થઈ શકે છે.
2 ડી ડિઝાઇનમાં, મોડેલ વાસ્તવિકતાને શક્ય બનાવે છે.
તેના વિના, bouછળતું બોલ ફક્ત એક વર્તુળ છે.
3 ડી બિલ્ડિંગ ફક્ત લંબચોરસની શ્રેણી છે.
ફ્લેટ ડિઝાઇન પણ આકાર અને .ંડાઈમાં વિવિધતા બતાવવા માટે ગૂtle તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે.
રોજિંદા રચનાઓમાં, આકૃતિનો હેતુ સમાન છે, પરંતુ નાના પાયે.
ઉદાહરણ તરીકે, એક સરળ છાયા સ્તરોનો ભ્રમ બનાવી શકે છે.
અથવા objectબ્જેક્ટને સ્થાનની લાગણી આપો.
મૂળભૂત આકારો તમારા કાર્યમાં વાસ્તવિકતાનો સ્પર્શ લાવી શકે છે - જ્યારે મધ્યસ્થતામાં ઉપયોગમાં લેવામાં આવે ત્યારે એક શક્તિશાળી સાધન.
સંરચના એ સપાટીની શારીરિક ગુણવત્તા છે.
આકારની જેમ, તે 3 ડી હોઈ શકે છે - કંઈક તમે જોઈ શકો છો અને સ્પર્શ કરી શકો છો - અથવા તેનો ગર્ભિત કરી શકાય છે, જે સૂચવે છે કે જો તે વાસ્તવિક જીવનમાં અસ્તિત્વમાં હોત તો તેને અનુભૂતિ થશે.
ડિઝાઇનમાં, રચના હજી બીજી સપાટ છબીમાં depthંડાઈ અને સ્પર્શની ભાવના ઉમેરશે.
રમતમાં theબ્જેક્ટ્સના આધારે Obબ્જેક્ટ્સ સરળ, રફ, સખત અથવા સરળ દેખાઈ શકે છે.
નવા નિશાળીયા માટે, ટેક્સચર મહાન પૃષ્ઠભૂમિ છબીઓ બનાવે છે અને તમારા કાર્યમાં ઘણી રસ ઉમેરી શકે છે નજીકથી જુઓ, અને તમને ઉદાસી લાઇનો જેવા અનપેક્ષિત સ્થળોએ ફેબ્રિક મળી શકે છે.
સરળ, ચળકતી ચિહ્નો.
ઓવરબોર્ડ પર ન જવા માટે માત્ર સાવચેત રહો - એક ડિઝાઇનમાં વધુ પડતી રચના ઝડપથી કરી શકે છે જેનાથી તે વિનાશક બને છે.
સંતુલન એ દ્રશ્ય વજનનું સમાન વિતરણ છે (બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, કંઈક પ્રેક્ષકની નજર કેટલું ખેંચે છે).
સંતુલન રંગ, કદ, સંખ્યા અને નકારાત્મક સ્થાન સહિત ઘણી વસ્તુઓ દ્વારા પ્રભાવિત થઈ શકે છે.
માસ્ટરિંગ બેલેન્સ નવા નિશાળીયા માટે મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, કારણ કે તેને અંતર્જ્ .ાનની જરૂર હોય છે.
સદભાગ્યે, ડિઝાઇન જગત ઉદાહરણોથી ભરેલી છે પુનરાવર્તન તમને તે સમજવામાં સહાય કરે છે સપ્રમાણ ડિઝાઇન તેની અક્ષની બંને બાજુ સમાન અથવા સમાન હોય છે.
તેઓ સંતુલિત લાગે છે કારણ કે દરેક બાજુ કોઈક રીતે સમાન હોય છે (જો સમાન ન હોય તો).
અસમપ્રમાણતાવાળા ડિઝાઇન અલગ છે, પરંતુ વજન હજી પણ સમાનરૂપે વિતરિત થયેલ છે.
ડિઝાઇન સંતુલિત છે કારણ કે તે યોગ્ય વસ્તુઓ તરફ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે કહે છે.
ઘણા લોકો ત્રીજીના નિયમ તરીકે ઓળખાતી વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરે છે.
આ તમારા કાર્યક્ષેત્રને 3 × 3 ગ્રીડમાં વહેંચી દે છે.
આમાંની એક રેખાની નજીક અથવા તેની નજીકમાં ચિત્રનો કેન્દ્રબિંદુ મૂકવામાં આવે છે, બાકીની જગ્યા સાથે દ્રશ્ય સંતુલન બનાવે છે અમને આ પ્રકારની રચના આકર્ષક લાગે છે કારણ કે, અભ્યાસ મુજબ, તે માનવ આંખ છે જ્યારે સ્કેન કરતી વખતે કુદરતી રીતે આ માર્ગને અનુસરે છે ડિઝાઇન કરવા માટે.
ડિઝાઇન ફંડામેન્ટલ્સ એ એક મોટા ચિત્ર વિશે છે - બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, દરેક રચનામાં બનેલી ઘણી નાની વિગતોની પ્રશંસા કરવાનું શીખવું.
આ આંતરદૃષ્ટિ લગભગ કોઈ પણ પ્રકારનાં પ્રોજેક્ટ પર લાગુ થઈ શકે છે, પછી ભલે તમે પોતાના ગ્રાફિક્સ બનાવી રહ્યા હો.
અથવા ફક્ત તમારા વ્યવસાયને સુધારવાની સરળ રીતો શોધો.
અમને ડિઝાઇનની મૂળભૂત બાબતોમાં જોડાવા બદલ આભાર.
રંગ, ટાઇપોગ્રાફી અને વધુ સહિત અમારી બાકીની ડિઝાઇન થીમ્સ તપાસો.