Uued tehnoloogiad: mida me teeme virtuaalreaalsusega mõne aasta pärast?

0
Virtuaalne reaalsus
- Reklaam -

Uute tehnoloogiate hulgas, millest viimastel kuudel enim räägitakse, on Virtuaalne reaalsus katab esmaklassilise rolli, sest kollektiivses kujutluses on seda aastaid seostatud raskesti teostatavate ulmestsenaariumitega. Tegelikkuses on VR-tehnoloogiad üha enam igaühe käeulatuses ja peagi saame neid igapäevaselt kasutada paljude erinevate tegevuste jaoks: mida siis tulevik meile toob?

Kuidas virtuaalreaalsus töötab

Virtuaalreaalsus on üha enam kehtestamas ühe parima lahendusena lihtsustada meie elu ja pakkuda võimalusi mõeldamatu kuni paar aastat tagasi. Alates nišitehnoloogiast, mida kasutatakse peamiselt simulatsioonideks ja katseteks eriti delikaatsetes sektorites, näiteks meditsiinis ja sõjalises sektoris, on need süsteemid tänaseks juurdumas paljudes teistes valdkondades, tagades juurdepääsetavuse ja uued interaktsioonimeetodid, kõrvaldades arvukad geograafilised tõkked ja füüsilised.


See on võimalik tänu virtuaalse reaalsuse eripärale, mis võimaldab sukelduge kolmemõõtmelisse digimaailma lihtsalt kasutades internetti ja spetsiaalseid prillitaolisi vaatajaid: virtuaalsesse maailma sisse logides saab kasutaja praktiliselt sooritada mis tahes tegevusi täpselt nagu füüsilises reaalsuses, kogedes seeläbi täielikult kaasahaaravat kogemust, mis suurendab kaasamise taset ja muudab tegevused rohkemaks. elav. The selle tehnoloogia rakendusi need suurenevad ja paranevad aasta-aastalt, ennustades nende süsteemide kasutamise tugevat kasvu lähiaastatel: mida me siis VR-iga tulevikus teeme?

Virtuaalreaalsus: tulevikuvõimalused

Nagu mainitud, i virtuaalreaalsuse süsteemid need on ka kodumaistes keskkondades ja ettevõtetes üha laiemalt levinud, seda ka nende tehnoloogiate üha suureneva ligipääsetavuse tõttu kulude osas. See, mis varem näis olevat määratud jääma suurte teaduslaborite ja olulisemate institutsioonidega, avaneb täna laiemale avalikkusele, pakkudes palju uusi võimalusi erinevate kogemuste paremaks nautimiseks.

- Reklaam -

Mõnes sektoris, näiteks videomängudes, on virtuaalreaalsuse kasutamine juba jõudsalt levinud, mis paljudel juhtudel kasutavad neid süsteeme veelgi kaasahaaravama ja rahuldust pakkuvama mängukogemuse loomiseks. Aastal kasiinod ja pokkeritoad digitaalne näiteks VR-süsteemid on juba kasutusel võimaldada mängijatel pääseda ligi otselaudadele ja esitada teistele kasutajatele väljakutseid 3D-vormingus rekonstrueeritud stsenaariumi järgi, et online-mängudes osalemine üha sarnasemaks füüsilisega.

- Reklaam -

Sarnaseid algatusi hakatakse aga nägema ka teistes lihtsast meelelahutusest kaugel asuvates sektorites, nagu näiteksjuhendamine, kus ülikoolid ja koolituskoolid kasutavad virtuaalmaailma keelekümblust luua interaktiivseid õppimiskogemusi ja tõhusam nii teoreetilisest kui praktilisest vaatenurgast, kombineerides paljudel juhtudel selle võimaluse võimalusega mitte jõuda füüsilisse klassiruumi.

Samuti tunneb ta suurt huvi virtuaalreaalsuse vastu turismisektor, mille eesmärk on seda tehnoloogiat üha enam ära kasutada, et võimaldada inimestel virtuaalselt reisida ja kaugeid sihtkohti uurida isegi siis, kui seda pole võimalik füüsiliselt teha, või isegi külastada muuseume ja isegi sukelduda teistesse ajastutesse läbi üksikasjalik 3D rekonstruktsioonid, lisades seega reisimise ideele täiendava kogemusliku tasandi.

Lõpuks on võimatu mitte vaadata töömaailma, kus on võimalik katsetada uusi suhtlus- ja koostöövorme kohtumise kaudu. virtuaalsed avatarid kontorites ja digitaalsed koosolekuruumid. Seda ideed kardavad ka tugevalt Meta tegevjuht Mark Zuckerberg tema Metaverse'i esitlusel on see väga huvitav variant, kui arvestada tohutut aja- ja kulude kokkuhoidu, mis tuleneb reisimise vähenemisest ühest kohast teise või isegi ühest riigist teise, kaotamata seejuures midagi inimestevaheliste suhete vaatevinklist.

Kas virtuaalreaalsus ületab meie kujutlusvõime?

Seetõttu on virtuaalreaalsus kiiresti muutumas meie elu lahutamatuks osaks, ulatudes kaugemale pelgalt meelelahutusest. Rakendustega sellistes sektorites nagu haridus, meditsiin, turism, äri ja ostud, VR juhatab meid selle poole üha kaasahaaravam ja kaasahaaravam tulevik, mis muudab meid üha enam peategelasteks digitaalses maailmas, mis on täiesti sarnane füüsilisega.

Küsimusele, mille me endale alguses esitasime, on see mida me teeme mõne aasta pärast virtuaalreaalsusegavastus näib aga olevat palju laiem: see tehnoloogia näib tegelikult olevat määratud leidma ruumi igas sektoris ja tegema võimalikuks mitte ainult selle, mida me juba ette kujutame, vaid ka palju enamat, et tulevik oleks tõeliselt täis võimalusi. tasemed.

- Reklaam -

JÄTA KOMMENTAAR

Palun sisestage oma kommentaar!
Sisestage siia oma nimi

See sait kasutab rämpsposti vähendamiseks Akismet. Siit saate teada, kuidas teie andmeid töödeldakse.