Основы дизайна - это основа любой визуальной среды, от изобразительного искусства.
К веб-страницам Дизайн веб-сайтов.
Даже мельчайшие детали, такие как шрифты, из которых состоит большинство композиций.
Что общего в этих примерах? Некоторые очень простые элементы, включая линии, форму и форму, текстуру и баланс.
Может показаться, что это много не в одиночку, а вместе.
Часть всего, что мы видим и делаем.
Основы могут быть непростыми, особенно если вы не считаете себя художником.
Тем не менее, вы можете многому научиться (из основ) о работе с различными активами и создании простых изображений надписей.
Начнем сначала с одного из самых основных элементов.
Линия.
Линия - это фигура, соединяющая две или более точек.
Он может быть толстым или худым.
Волнистые или ломаные.
Все возможности придают шрифту немного отличия. Линии часто появляются в дизайне; Например, в графике, иллюстрациях.
И элементы графиков, такие как текстуры и узоры.
Они также распространены в текстовых структурах, где могут добавить акцента.
Разделить или организовать Контент.
Или даже направить взгляд зрителя.
При работе со шрифтами обращайте внимание на такие вещи, как толщина, цвет, текстура и узор.
Эти тонкие качества могут иметь огромное влияние на внешний вид вашего дизайна.
Найдите места, где полосы прячутся на виду; Например, в тексте.
Итак, здесь использование разных черт полосок может дать вам очень разные результаты.
Форма - это любая двумерная область, которую можно распознать по границам.
Сюда входят круги, квадраты, треугольники и т. Д.
Фигуры делятся на два разных класса: геометрические (или правильные) и органические (когда формы более органичны).
Формы - жизненно важная часть визуальной передачи идей.
Они придают изображениям характер и делают их известными.
Мы понимаем уличные знаки, символы и даже абстрактное искусство во многом благодаря их формам.
Формы имеют удивительное количество применений в повседневном дизайне.
Они могут помочь вам организовать или разделить контент.
Создавайте простые иллюстрации.
Или просто добавьте интереса к своей работе. Фигуры важны, потому что они являются основой для многих вещей. Научитесь смотреть на другие ее рисунки, и вскоре вы начнете видеть их повсюду.
Когда форма становится трехмерной, мы называем ее моделью.
Формы могут быть трехмерными и существовать в реальном мире.
Или они могут быть имплицированы, используя такие техники, как свет, тень и перспектива, чтобы создать иллюзию глубины.
В 2D-дизайне модель делает возможной реалистичность.
Без него прыгающий мяч - это просто круг.
3D-здание - это просто набор прямоугольников.
Даже в плоском дизайне используются тонкие приемы, позволяющие показать вариации формы и глубины.
В бытовых композициях назначение фигуры такое же, но в меньшем масштабе.
Например, простая тень может создать иллюзию слоев.
Или придать объекту ощущение места.
Базовые формы могут привнести в вашу работу нотку реализма - мощный инструмент при умеренном использовании.
Текстура - это физическое качество поверхности.
Как и форма, он может быть трехмерным - что-то, что вы можете увидеть и потрогать, - или это может подразумеваться, что означает, что у него было бы ощущение, если бы оно существовало в реальной жизни.
В дизайне текстура добавляет глубины и осязания еще одному плоскому изображению.
Объекты могут казаться гладкими, грубыми, твердыми или гладкими, в зависимости от объектов в игре.
Для начинающих текстуры создают отличные фоновые изображения и могут добавить много интереса к вашей работе. Присмотритесь, и вы можете найти ткань в неожиданных местах, например, в грустных линиях.
Гладкие, блестящие значки.
Только будьте осторожны, чтобы не переборщить - слишком много текстуры в одном дизайне может быстро стать разрушительным.
Баланс - это равномерное распределение визуального веса (иными словами, насколько что-то бросается в глаза зрителю).
На баланс могут влиять многие вещи, включая цвет, размер, число и отрицательное пространство.
Новичкам может быть сложно овладеть балансом, поскольку для этого требуется интуиция.
К счастью, мир дизайна полон примеров. Повторение помогает вам понять это. Симметричные конструкции идентичны или похожи на них по обе стороны от оси.
Они кажутся сбалансированными, потому что каждая сторона в чем-то одинакова (если не идентична).
Асимметричные конструкции разные, но вес все равно распределяется равномерно.
Дизайн сбалансирован, потому что требует внимания к правильным вещам.
Многие люди используют стратегию, называемую правилом третьего.
Это визуализирует вашу рабочую область, разделенную на сетку 3 × 3.
Фокус изображения помещается рядом с одной из этих линий, создавая визуальный баланс с остальным пространством. Мы считаем этот тип композиции привлекательной, потому что, согласно исследованиям, это человеческий глаз. Естественно, следует по этому пути при сканировании. разрабатывать.
Основы дизайна - это большая картина - другими словами, научиться ценить множество мелких деталей, составляющих каждую композицию.
Это понимание можно применить практически к любому типу проекта, независимо от того, создаете ли вы собственную графику.
Или просто найдите простые способы улучшить свой бизнес.
Благодарим вас за то, что вы присоединились к нам в основах дизайна.
Ознакомьтесь с остальными темами нашего дизайна, включая цвет, типографику и многое другое.