Simula ng Disenyo ng Grapiko: Mga Pangunahing Batayan

Mga batayan ng disenyo
- Advertising -

Ang mga pangunahing kaalaman sa disenyo ay ang pundasyon ng bawat visual medium, mula sa pinong sining.

Sa mga web page Disenyo ng website.

Kahit na ang pinakamaliit na detalye, tulad ng mga font na bumubuo sa karamihan ng mga komposisyon.

Ano ang pagkakatulad ng mga halimbawang ito? Ang ilang mga napaka-pangunahing elemento, kabilang ang linya, hugis at form, pagkakayari at balanse.

- Advertising -

Maaaring hindi ito magmukhang maraming nag-iisa, ngunit magkasama.

Isang bahagi ng lahat ng nakikita at nagagawa natin.

Ang mga pangunahing kaalaman ay maaaring maging nakakatakot, lalo na kung hindi mo isinasaalang-alang ang iyong sarili na artista.

Gayunpaman, maraming matutunan ka (mula sa pangunahing kaalaman) tungkol sa pagtatrabaho sa iba't ibang mga pag-aari at paglikha ng Mga simpleng larawan ng mga inskripsiyon.

Magsimula muna tayo sa isa sa mga pinaka pangunahing elemento ng lahat.

Ang linya.

Ang isang linya ay ang hugis na nag-uugnay sa dalawa o higit pang mga point.

Maaari itong maging mataba o payat.

Wavy o bali.


Ang lahat ng mga posibilidad ay bigyan ang font ng kaunting kaibahan na Linya ay madalas na lumilitaw sa disenyo; Halimbawa, sa graphics, mga guhit.

At mga graph na Elemento, tulad ng mga texture at pattern.

Karaniwan din sila sa mga istruktura ng teksto, kung saan maaari silang magdagdag ng diin.

Hatiin o ayusin ang Nilalaman.

O kahit na idirekta ang mata ng manonood.

Kapag nagtatrabaho sa mga font, bigyang-pansin ang mga bagay tulad ng timbang, kulay, pagkakayari, at pattern.

Ang mga banayad na katangian ay maaaring magkaroon ng isang malaking epekto sa paraan ng paglitaw ng iyong disenyo.

Hanapin ang mga lugar kung saan nagtatago ang mga guhitan sa simpleng paningin; Halimbawa, sa teksto.

Kaya't narito, ang pagsubok ng iba't ibang mga kaugaliang guhit ay maaaring magbigay sa iyo ng iba't ibang mga resulta.

Ang isang hugis ay anumang rehiyon na may dalawang dimensional na maaaring kilalanin ng mga hangganan.

Kasama rito ang mga bilog, parisukat, tatsulok, at iba pa.

Ang mga hugis ay nahuhulog sa dalawang magkakaibang mga klase: geometriko (o regular) at organiko (kapag ang mga hugis ay mas organiko).

Ang mga hugis ay isang mahalagang bahagi ng pakikipag-usap ng mga ideya nang biswal.

Ibinibigay nila ang mga character na larawan at ipakilala ang mga ito.

Nauunawaan namin ang mga palatandaan sa kalye, simbolo, at kahit abstract art higit sa lahat dahil sa mga hugis.

Ang mga hugis ay may kamangha-manghang bilang ng mga gamit sa pang-araw-araw na disenyo.

Matutulungan ka nilang ayusin o paghiwalayin ang nilalaman.

Lumikha ng mga simpleng guhit.

O magdagdag lamang ng interes sa iyong trabaho Ang mga hugis ay mahalaga dahil ang mga ito ang batayan para sa maraming mga bagay Alamin upang tumingin sa kanyang iba pang mga disenyo, at sa lalong madaling panahon, magsisimula ka nang makita ang mga ito saanman.

Kapag ang hugis ay naging 3D, tinawag namin itong isang modelo.

- Advertising -

Ang mga hugis ay maaaring maging 3D at umiiral sa totoong mundo.

O maaari silang ipahiwatig, gamit ang Mga diskarte tulad ng ilaw, anino, at pananaw upang lumikha ng ilusyon ng lalim.

Sa disenyo ng 2D, ginagawang posible ng modelo ang pagiging totoo.

Kung wala ito, isang bilog lamang ang nagba-bounce na bola.

Ang gusali ng 3D ay isang serye lamang ng mga parihaba.

Kahit na ang mga flat na disenyo ay gumagamit ng banayad na mga diskarte upang ipakita ang mga pagkakaiba-iba sa hugis at lalim.

Sa pang-araw-araw na mga komposisyon, ang layunin ng pigura ay pareho, ngunit sa isang mas maliit na sukat.

Halimbawa, ang isang simpleng anino ay maaaring lumikha ng ilusyon ng mga layer.

O magbigay ng isang bagay Pakiramdam ng lugar.

Ang mga pangunahing hugis ay maaaring magdala ng isang ugnay ng pagiging totoo sa iyong trabaho - isang malakas na tool kapag ginamit sa katamtaman.

Ang pagkakayari ay ang pisikal na kalidad ng isang ibabaw.

Tulad ng hugis, maaari itong maging 3D - isang bagay na maaari mong makita at mahawakan - o maaari itong ipahiwatig, Na nagpapahiwatig na magkaroon ng isang pakiramdam kung ito ay umiiral sa totoong buhay.

Sa disenyo, ang texture ay nagdaragdag ng lalim at ang pakiramdam ng pagpindot sa isa pang patag na imahe.

Ang mga bagay ay maaaring lumitaw makinis, magaspang, mahirap, o makinis, depende sa mga bagay na nilalaro.

Para sa mga nagsisimula, ang mga pagkakayari ay gumagawa ng magagaling na mga imahe sa background at maaaring magdagdag ng maraming interes sa iyong trabaho Tingnan nang mabuti, at maaari kang makahanap ng tela sa hindi inaasahang mga lugar, tulad ng mga nakalulungkot na linya.

Makinis, makintab na mga icon.

Mag-ingat lamang na huwag lumampas sa dagat - ang sobrang pagkakayari sa isang disenyo ay maaaring mabilis Na nagawang magwasak.

Ang balanse ay isang pantay na pamamahagi ng timbang sa paningin (sa madaling salita, kung gaano ang isang bagay na Nakakuha ng mata ng manonood).

Ang balanse ay maaaring maapektuhan ng maraming mga bagay, kabilang ang kulay, laki, bilang, at negatibong espasyo.

Ang mastering balanse ay maaaring maging mahirap para sa mga nagsisimula, dahil nangangailangan ito ng intuwisyon.

Sa kasamaang palad, ang mundo ng disenyo ay puno ng mga halimbawa Tinutulungan ka ng pag-uulit na maunawaan ito na Ang mga disenyo ng simetriko ay pareho o pareho sa mga ito sa magkabilang panig ng axis.

Pakiramdam nila balanse sila dahil ang bawat panig ay kahit papaano magkapareho (kung hindi magkapareho).

Ang mga disenyo ng walang simetrya ay magkakaiba, ngunit ang timbang ay pantay-pantay pa ring ipinamamahagi.

Balanseng ang disenyo dahil tumatawag ito ng pansin sa mga tamang bagay.

Maraming mga tao ang gumagamit ng isang diskarte na tinatawag na panuntunan ng pangatlo.

Ipinapakita nito ang iyong lugar ng pinagtatrabahuhan na nahahati sa isang 3 × 3 grid.

Ang focal point ng imahe ay nakalagay malapit o malapit sa isa sa mga linyang ito, na lumilikha ng isang balanse sa paningin sa natitirang espasyo Nakita namin ang ganitong uri ng komposisyon na kaakit-akit dahil, ayon sa mga pag-aaral, ito ang mata ng tao na natural na sundin ang landas na ito kapag nag-scan Idisenyo.

Ang mga pangunahing kaalaman sa disenyo ay tungkol sa isang mas malaking larawan - sa madaling salita, pag-aaral Upang pahalagahan ang maraming maliliit na detalye na bumubuo sa bawat komposisyon.

Ang pananaw na ito ay maaaring mailapat sa halos anumang uri ng proyekto, kung lumilikha ka ng Sariling mga graphic.

O humanap lamang ng mga simpleng paraan upang mapagbuti ang iyong negosyo.

Salamat sa iyo para sa pagsali sa amin sa mga pangunahing kaalaman sa disenyo.

Suriin ang natitirang mga tema ng aming disenyo, kabilang ang kulay, palalimbagan, at marami pa.

- Advertising -
Nakaraang artikuloNarito si Giuseppe, ang artipisyal na katalinuhan na magtuturo sa atin kung paano kumain ng vegan na inspirasyon ni Arciboldo
Susunod na artikuloSi Hilary Duff na naman ang nanay!
Ang tauhan ng editoryal ng MusaNews
Ang seksyong ito ng aming Magasin ay nakikipag-usap din sa pagbabahagi ng mga pinaka-kagiliw-giliw, maganda at nauugnay na mga artikulo na na-edit ng iba pang mga Blog at ng pinakamahalaga at kilalang Mga Magasin sa web at pinayagan ang pagbabahagi sa pamamagitan ng pag-iwan ng bukas sa kanilang mga feed upang makipagpalitan. Ginagawa ito para sa libre at di-kita ngunit may nag-iisang hangarin na ibahagi ang halaga ng mga nilalaman na ipinahiwatig sa komunidad ng web. Kaya… bakit ka pa nagsusulat sa mga paksang tulad ng fashion? Ang make-up? Ang tsismis? Mga Aesthetics, kagandahan at kasarian? O higit pang mga? Dahil kapag ginawa ito ng mga kababaihan at kanilang inspirasyon, ang lahat ay tumatagal ng isang bagong paningin, isang bagong direksyon, isang bagong kabalintunaan. Nagbabago ang lahat at ang lahat ay nag-iilaw ng mga bagong shade at shade, dahil ang babaeng uniberso ay isang malaking paleta na may walang hanggan at laging bagong mga kulay! Ang isang wittier, mas banayad, sensitibo, mas magandang katalinuhan ... ... at kagandahan ay ililigtas ang mundo!

MAG-IWAN NG KOMENTO

Mangyaring ipasok ang iyong puna!
Mangyaring ipasok ang iyong pangalan dito

Gumagamit ang site na ito ng Akismet upang mabawasan ang spam. Alamin kung paano naproseso ang iyong data.