การเริ่มต้นการออกแบบกราฟิก: ความรู้พื้นฐาน

0
พื้นฐานการออกแบบ
- โฆษณา -

พื้นฐานการออกแบบเป็นรากฐานของสื่อภาพทุกชิ้นตั้งแต่งานศิลปะชั้นเลิศ

การออกแบบเว็บไซต์

แม้แต่รายละเอียดที่เล็กที่สุดเช่นแบบอักษรที่ประกอบขึ้นเป็นองค์ประกอบส่วนใหญ่

ตัวอย่างเหล่านี้มีอะไรที่เหมือนกัน? องค์ประกอบพื้นฐานบางอย่างรวมถึงเส้นรูปร่างและรูปแบบพื้นผิวและความสมดุล

- โฆษณา -

มันอาจจะดูเหมือนไม่มากเพียงอย่างเดียว แต่อยู่ด้วยกัน

เป็นส่วนหนึ่งของทุกสิ่งที่เราเห็นและสร้างขึ้น

พื้นฐานอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่คิดว่าตัวเองเป็นศิลปิน

อย่างไรก็ตามมีหลายสิ่งที่คุณสามารถเรียนรู้ (จากพื้นฐาน) เกี่ยวกับการทำงานกับทรัพย์สินที่แตกต่างกันและการสร้างภาพจารึกที่เรียบง่าย

มาเริ่มกันที่องค์ประกอบพื้นฐานที่สุดของทั้งหมด

เส้น.

เส้นคือรูปร่างที่เชื่อมต่อจุดสองจุดขึ้นไป

จะอ้วนหรือผอมก็ได้

หยักหรือร้าว


ความเป็นไปได้ทั้งหมดทำให้แบบอักษรมีความแตกต่างกันเล็กน้อยเส้นปรากฏขึ้นบ่อยครั้งในการออกแบบ ตัวอย่างเช่นในกราฟิกภาพประกอบ

และองค์ประกอบของกราฟเช่นพื้นผิวและรูปแบบ

นอกจากนี้ยังมีอยู่ทั่วไปในโครงสร้างข้อความซึ่งสามารถเพิ่มการเน้นได้

แยกหรือจัดระเบียบเนื้อหา

หรือแม้แต่กำกับสายตาของผู้ชม

เมื่อทำงานกับฟอนต์ให้ใส่ใจกับสิ่งต่างๆเช่นน้ำหนักสีพื้นผิวและรูปแบบ

คุณสมบัติที่ละเอียดอ่อนเหล่านี้สามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อรูปแบบการออกแบบของคุณ

ค้นหาสถานที่ที่ลายเส้นซ่อนอยู่ในสายตา ตัวอย่างเช่นในข้อความ

ดังนั้นที่นี่การลองลักษณะสตรีคที่แตกต่างกันสามารถให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมาก

รูปร่างคือพื้นที่สองมิติใด ๆ ที่ขอบเขตสามารถรับรู้ได้

ซึ่งรวมถึงวงกลมสี่เหลี่ยมสามเหลี่ยมและอื่น ๆ

รูปร่างแบ่งออกเป็นสองคลาสที่แตกต่างกัน: เรขาคณิต (หรือปกติ) และออร์แกนิก (เมื่อรูปทรงอินทรีย์มากขึ้น)

รูปร่างเป็นส่วนสำคัญในการสื่อสารความคิดด้วยสายตา

พวกเขาให้ตัวอักษรภาพและทำให้พวกเขาเป็นที่รู้จัก

เราเข้าใจป้ายถนนสัญลักษณ์และแม้แต่ศิลปะนามธรรมส่วนใหญ่เป็นเพราะรูปทรง

รูปทรงมีประโยชน์มากมายในการออกแบบในชีวิตประจำวัน

สามารถช่วยคุณจัดระเบียบหรือแยกเนื้อหาได้

สร้างภาพประกอบง่ายๆ

หรือเพียงแค่เพิ่มความน่าสนใจให้กับรูปร่างงานของคุณก็มีความสำคัญเนื่องจากเป็นพื้นฐานสำหรับหลายสิ่งหลายอย่างเรียนรู้ที่จะดูการออกแบบอื่น ๆ ของเธอและในไม่ช้าคุณจะเริ่มเห็นพวกเขาทุกที่

เมื่อรูปร่างกลายเป็น 3 มิติเราเรียกมันว่าโมเดล

- โฆษณา -

รูปร่างสามารถเป็น 3 มิติและมีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง

หรืออาจกล่าวโดยนัยโดยใช้เทคนิคเช่นแสงเงาและมุมมองเพื่อสร้างภาพลวงตาของความลึก

ในการออกแบบ 2 มิติโมเดลทำให้เกิดความสมจริง

หากไม่มีลูกบอลกระดอนจะเป็นเพียงวงกลม

สิ่งปลูกสร้าง 3 มิติเป็นเพียงชุดสี่เหลี่ยม

แม้แต่การออกแบบแบบแบนก็ใช้เทคนิคที่ละเอียดอ่อนเพื่อแสดงรูปทรงและความลึกที่แตกต่างกัน

ในการแต่งเพลงในชีวิตประจำวันจุดประสงค์ของรูปเหมือนกัน แต่มีขนาดเล็กกว่า

ตัวอย่างเช่นเงาธรรมดาสามารถสร้างภาพลวงตาของเลเยอร์ได้

หรือให้วัตถุรู้สึกถึงสถานที่

รูปทรงพื้นฐานสามารถดึงความสมจริงมาสู่งานของคุณได้ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังเมื่อใช้ในปริมาณที่พอเหมาะ

พื้นผิวคือคุณภาพทางกายภาพของพื้นผิว

เช่นเดียวกับรูปร่างมันอาจเป็น 3 มิติ - สิ่งที่คุณสามารถมองเห็นและสัมผัสได้ - หรืออาจบอกเป็นนัย ๆ ก็ได้ซึ่งบ่งบอกว่ามันจะมีความรู้สึกถ้ามันมีอยู่จริง

ในการออกแบบพื้นผิวจะเพิ่มความลึกและสัมผัสให้กับภาพที่แบนราบอีกรูปแบบหนึ่ง

วัตถุสามารถดูเรียบหยาบแข็งหรือเรียบขึ้นอยู่กับวัตถุที่เล่น

สำหรับผู้เริ่มต้นพื้นผิวจะสร้างภาพพื้นหลังที่สวยงามและสามารถเพิ่มความน่าสนใจให้กับงานของคุณได้มากดูอย่างใกล้ชิดและคุณอาจพบผ้าในสถานที่ที่ไม่คาดคิดเช่นเส้นเศร้า

ไอคอนเรียบเงา

ระวังอย่าลงน้ำ - พื้นผิวที่มากเกินไปในการออกแบบเดียวสามารถทำได้อย่างรวดเร็วนั่นทำให้มันทำลายล้าง

ความสมดุลคือการกระจายน้ำหนักของภาพอย่างสม่ำเสมอ (หรืออีกนัยหนึ่งคือสิ่งที่ดึงดูดสายตาของผู้ชมได้มากแค่ไหน)

ความสมดุลอาจได้รับผลกระทบจากหลายสิ่งเช่นสีขนาดจำนวนและพื้นที่เชิงลบ

การเรียนรู้การทรงตัวอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เริ่มต้นเนื่องจากต้องใช้สัญชาตญาณ

โชคดีที่โลกแห่งการออกแบบเต็มไปด้วยตัวอย่างการทำซ้ำจะช่วยให้คุณเข้าใจว่าการออกแบบสมมาตรนั้นเหมือนหรือคล้ายกับพวกมันที่ด้านใดด้านหนึ่งของแกน

พวกเขารู้สึกสมดุลเพราะแต่ละด้านเหมือนกัน (ถ้าไม่เหมือนกัน)

การออกแบบที่ไม่สมมาตรแตกต่างกัน แต่น้ำหนักยังคงกระจายอย่างเท่าเทียมกัน

การออกแบบมีความสมดุลเพราะเรียกร้องความสนใจไปที่สิ่งที่ถูกต้อง

หลายคนใช้กลยุทธ์ที่เรียกว่ากฎข้อที่สาม

สิ่งนี้จะแสดงภาพพื้นที่ทำงานของคุณแบ่งออกเป็นตาราง 3 × 3

จุดโฟกัสของภาพวางอยู่ใกล้หรือใกล้เส้นใดเส้นหนึ่งทำให้เกิดความสมดุลของภาพกับพื้นที่ที่เหลือเราพบว่าองค์ประกอบประเภทนี้น่าสนใจเนื่องจากจากการศึกษาพบว่าดวงตาของมนุษย์เป็นไปตามเส้นทางนี้โดยธรรมชาติเมื่อทำการสแกน ในการออกแบบ.

พื้นฐานการออกแบบล้วนเกี่ยวกับภาพรวมที่ใหญ่ขึ้นกล่าวอีกนัยหนึ่งคือการเรียนรู้เพื่อชื่นชมรายละเอียดเล็ก ๆ มากมายที่ประกอบกันเป็นองค์ประกอบแต่ละส่วน

ข้อมูลเชิงลึกนี้สามารถนำไปใช้กับโปรเจ็กต์เกือบทุกประเภทไม่ว่าคุณจะสร้างกราฟิกของตัวเอง

หรือหาวิธีง่ายๆในการปรับปรุงธุรกิจของคุณ

เราขอขอบคุณที่เข้าร่วมกับเราในพื้นฐานของการออกแบบ

ดูธีมการออกแบบที่เหลือของเรารวมถึงสีตัวอักษรและอื่น ๆ

- โฆษณา -
บทความก่อนหน้านี่คือ Giuseppe ปัญญาประดิษฐ์ที่จะสอนเราถึงวิธีการกินอาหารมังสวิรัติที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Arciboldo
บทความถัดไปฮิลารีดัฟฟ์กลับมาเป็นแม่อีกครั้ง!
กองบรรณาธิการ MusaNews
ส่วนนี้ของนิตยสารของเรายังเกี่ยวข้องกับการแบ่งปันบทความที่น่าสนใจสวยงามและเกี่ยวข้องมากที่สุดซึ่งแก้ไขโดยบล็อกอื่น ๆ และโดยนิตยสารที่สำคัญและมีชื่อเสียงที่สุดบนเว็บและอนุญาตให้แบ่งปันโดยเปิดฟีดไว้เพื่อแลกเปลี่ยน สิ่งนี้ทำขึ้นโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายและไม่หวังผลกำไร แต่มีเจตนาเพียงอย่างเดียวในการแบ่งปันคุณค่าของเนื้อหาที่แสดงในชุมชนเว็บ แล้ว…ทำไมยังเขียนหัวข้อเช่นแฟชั่นล่ะ? การแต่งหน้า? ซุบซิบ? สุนทรียภาพความงามและเซ็กส์? หรือมากกว่า? เพราะเมื่อผู้หญิงและแรงบันดาลใจของพวกเขาทำทุกอย่างจะเกิดขึ้นกับวิสัยทัศน์ใหม่ทิศทางใหม่การประชดประชันใหม่ ทุกสิ่งเปลี่ยนแปลงและทุกอย่างสว่างขึ้นด้วยเฉดสีและเฉดสีใหม่เพราะจักรวาลของผู้หญิงเป็นจานสีขนาดใหญ่ที่มีสีใหม่ไม่สิ้นสุด! ปัญญาที่ละเอียดอ่อนกว่าอ่อนไหวและสวยงามมากขึ้น ... ... และความงามจะช่วยโลก!

ทิ้งข้อความไว้

กรุณาใส่ความคิดเห็นของคุณ!
กรุณากรอกชื่อของคุณที่นี่

ไซต์นี้ใช้ Akismet เพื่อลดสแปม ดูว่าข้อมูลของคุณได้รับการประมวลผลอย่างไร.