உலகின் கலாச்சாரங்கள் மற்றும் சமூகங்களில் விளையாட்டின் தோற்றமும் பரிணாமமும் இயக்குனரால் சொல்லப்படுகிறது தாமஸ் கான் ஆறு அத்தியாயங்களில் (ஒவ்வொன்றும் சுமார் 40 நிமிடங்கள்) 'மனித விளையாட்டு மைதானம்: விளையாட்டு உலகம்'. மனிதர்கள் மற்றும் அவர்கள் மிகவும் ஆர்வமாக விளையாடும் விளையாட்டுகளுக்கு இடையிலான உள்ளுறுப்பு இணைப்பின் அடித்தளம் எங்கே பிறக்கிறது என்பதைக் கண்டறிய பூமி சென்டிமீட்டருக்கு சென்டிமீட்டராக ஆராயப்பட்டது.
நெட்ஃபிக்ஸ் ஸ்ட்ரீமிங் தளத்திற்காக இட்ரிஸ் எல்பாவால் தயாரிக்கப்பட்டு விவரிக்கப்பட்டது, இது முழுக்க முழுக்க ஆங்கிலத்தில் இத்தாலிய மொழியில் வசன வரிகளை இடுவதற்கான ஒரே சாத்தியக்கூறுடன் உள்ளது. இருப்பினும், என் கருத்துப்படி, தி சூடான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய பிரிட்டிஷ் நடிகர் மற்றும் திரைப்பட தயாரிப்பாளரின் குரல் மற்றொரு மொழிபெயர்ப்பாளரால் மூழ்கடிக்கப்படக்கூடாது; மேலும், புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிமையானது, எனவே இரண்டாவது மொழியை செயலில் வைத்திருக்க இது ஒரு சிறந்த பயிற்சியாக மாறும்.
உடன் ஊக்கமளிக்கும் பின்னணி இசை மற்றும் ஆளில்லா விமானங்களைக் கொண்டு உருவாக்கப்பட்ட மூச்சடைக்கக்கூடிய நிலப்பரப்புகளின் படங்கள், இந்த (சில நேரங்களில்) மாற்று விளையாட்டு வீரர்களின் மனதையும் உலகத்தையும் நம்மைப் பெற முயற்சிக்கின்றன, தொடக்கத்திற்கு முன் அவர்களின் நீண்ட சுவாசத்தையும், பார்வையாளர்களை மூழ்கடிக்க கூட்டத்தின் ஊக்கத்தின் ஆரவாரத்தையும் பயன்படுத்திக் கொள்கின்றன. குழுவினர் நேரில் அனுபவித்த நிலைமை.
உங்கள் உடல் மற்றும் மன வரம்புகளுக்கு அப்பால் உங்களைத் தள்ளுவதுதான் ஒரு மனிதனை உயிருடன் உணர வைக்கிறது. இது பாலைவனத்தில் ஒரு மாரத்தானாக இருக்கலாம் அல்லது உறைந்த ஏரியில் மூழ்கலாம், அது ஒரு பொருட்டல்ல. இது உங்களை அனுமதிக்கும் வலி இயற்கையுடன் மீண்டும் இணைக்கவும், அதற்குள் நமது இடம் என்ன என்பதை தொடர்ந்து நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் அதை எதிர்கொள்ள நாம் பயப்படுகிறோம் என்று அர்த்தமல்ல. இது அறிமுக அத்தியாயத்தின் முதல் பாடம், 'வலி வாசலுக்கு சவால் விடுங்கள்'.
'ஒரு பழங்கால சடங்கு' (2) part, rightly, from நாகரிகங்களின் தோற்றம், கடந்த காலத்திற்கும் நிகழ்காலத்திற்கும் இடையில் ஒரு 'பாலமாக' செயல்படுவதைக் காண்கிறார்கள். அவை போர் விளையாட்டினாலோ அல்லது வேட்டையாடும் பயணத்தினாலோ, இன்று நம்மை உயிர்வாழ அனுமதித்தது, எங்கிருந்து தொடங்கினோம் என்பதை முதலில் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள தந்தையிடமிருந்து மகனுக்குக் கையளிக்கப்படுவது மரபாகிவிட்டது. அவர்களின் குடும்பத்திற்கும் அவர்களின் 'அடித்தளங்களுக்கும்'.
நமது உடல், அதன் பலம் மற்றும் பலவீனங்களை அறிந்து கொள்வதுதான் மூன்றாவது அத்தியாயம் நமக்கு உணர்த்த முயற்சிக்கிறது.சடங்குகள்'. தோல்வி என்பது சில சமயங்களில் ஒரு விருப்பமாக இருக்காது, நம்மைச் சுற்றியுள்ளவர்களை பெருமைப்படுத்த, நாம் உண்மையில் உள்ளதை எப்போதும் நிரூபிக்க வேண்டும். இது பொருந்தும், தொடரில், குங்-ஃபூ அல்லது சுமோ, மற்ற துறைகளில் பார்ப்போம். சரியான பாதையே நம்மை அனுமதிக்கும் வலுவடையும்.
உடன் 'முழுமையைத் தேடி' (4), நாம் கற்றுக்கொள்வதற்கும், உயிர்வாழ்வதற்கும், நம்மை ஆராய்வதற்கும், வளருவதற்கும் 'விளையாடுகிறோம்' என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம், ஆனால் மற்றவர்களை விட நாம் சிறந்தவர்கள் என்பதை நிரூபிக்கவும், ஒரே மாதிரியானவற்றை மாற்றவும், உதாரணமாக மாறுவதன் மூலம் முதல் பெண் பந்தய ஓட்டுநர் பாலஸ்தீனத்தில். பரிபூரணம் என்பது நம் ஒவ்வொருவருக்கும் வெவ்வேறு அர்த்தங்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் சில சந்தர்ப்பங்களில், அதை அடைவதும் நம் உயிரைக் காப்பாற்றுகிறது.
இறுதி அத்தியாயத்தில், 'தெய்வீக விளையாட்டு மைதானங்கள்', இந்த தொடர்பைத் தேட வேண்டிய அவசியத்தை உணரும் அனைவருக்கும் விளையாட்டு உண்மையான ஆன்மீக அனுபவமாகிறது. நமது உலகம் அகடவுளின் விளையாட்டு மைதானம்', ஒரு தெய்வீக விளையாட்டு மைதானம். வேண்டிய அவசியம் உள்ளது சமநிலையில் இருங்கள் உடல் ரீதியாகவும் மன ரீதியாகவும், மோன்ட் பிளாங்க் போன்ற மலையில் ஏறி, அடுத்த ஆண்டு அபரிமிதமான அறுவடையை உறுதி செய்ய வேண்டும். பதட்டத்தால் கடக்கப்படாமல் இருக்க, இறுதி இலக்கில் கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும்.
இறுதியில், 'பெரிய வியாபாரம்' நமது உணர்வுகள் எவ்வளவு பெரிய வணிகமாக மாற்ற முடியும் (அல்லது அவை ஏற்கனவே இருக்கலாம்) என்பதை சுட்டிக்காட்டி இந்த ஆவணப்படங்களின் வட்டத்தை மூடுகிறது. «பெரிய நிகழ்ச்சி, பெரிய வணிகம்» (இட்ரிஸ் எல்பா). பெரிய பண இயந்திரத்தில் இருந்து யாரும் தப்புவதில்லை, இந்தப் பயணத்தின் முடிவில் இதை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுவது சரிதான்.
கூடுதலாக, இந்த கடைசி பகுதியில், இப்போது மிகவும் பிரபலமான மற்றும் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட இ-ஸ்போர்ட்ஸ் பற்றி பேசுகிறோம், அதாவது உலகளாவிய வீடியோ கேம் போட்டிகள், இது இப்போது பெரும் பின்தொடர்பவர்களைக் கொண்டுள்ளது. இன்று விளையாட்டு மைதானங்களிலும், அதன் விளைவாக, வணிக உலகிலும், நமது தூய கற்பனை மட்டுமே உண்மையான வரம்பு.
மனிதனின் தோற்றத்தின் வரலாற்றிலிருந்து உலகளாவிய டிஜிட்டல் போட்டிகளுக்கு செல்கிறோம், ஒருவரின் தனிப்பட்ட ரசனைக்கான வரம்புகளை கடக்க விரும்புவது முதல் குடும்பங்களுக்கு உணவளிப்பதற்காக அதைச் செய்ய வேண்டும். வேண்டுபவர்களும் உண்டு சமூகத்தின் மரபுகளைப் பின்பற்றுங்கள் மற்றும் நடைமுறையில் அதைச் செய்ய நிர்பந்திக்கப்படுபவர்.
இது ஒரு மாறுபட்ட, எல்லையற்ற உலகம், மேலும் மனிதன் கருத்தரிக்கக்கூடிய விளையாட்டுகளும் எல்லையற்றவை. கேட்காத துன்பத்தை நாம் அனுபவித்தாலே போதும். ஒரு உற்சாகமான கூட்டத்தைக் கேளுங்கள் அல்லது உயிருடன் இருப்பதை உணர மற்றவர்களை விட சிறந்தவராக இருங்கள்.
இந்த அறியப்பட்ட பிரபஞ்சத்தில் மனித மனம் என்பது மன உறுதியின் மிகப்பெரிய வடிவம். இன்னும் மேலே செல்ல யார் தயாராக இருப்பார்கள்?
கட்டுரை மனித விளையாட்டு மைதானம்: விளையாட்டு உலகம் இருந்து விளையாட்டு பிறந்தது.