ພື້ນຖານການອອກແບບແມ່ນພື້ນຖານຂອງທຸກສື່ກາງ, ຈາກສິນລະປະອັນດີງາມ.
ເຖິງ ໜ້າ ເວບໄຊທ໌ການອອກແບບເວບໄຊທ໌.
ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍລະອຽດນ້ອຍທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນວ່າຕົວອັກສອນທີ່ປະກອບສ່ວນປະກອບສ່ວນໃຫຍ່.
ຕົວຢ່າງເຫລົ່ານີ້ມີອັນໃດແດ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ? ບາງອົງປະກອບພື້ນຖານລວມທັງເສັ້ນ, ຮູບຮ່າງແລະຮູບແບບ, ໂຄງສ້າງແລະຄວາມສົມດຸນ.
ມັນອາດຈະບໍ່ຄືກັນກັບຫຼາຍໆຢ່າງ, ແຕ່ພ້ອມກັນ.
ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທຸກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນແລະສ້າງ.
ພື້ນຖານສາມາດເປັນຕາຢ້ານ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາຕົນເອງວ່າເປັນສິລະປິນ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ (ຈາກພື້ນຖານ) ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກກັບຊັບສິນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະການສ້າງຮູບພາບງ່າຍໆຂອງແຜ່ນຈາລຶກ.
ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນຄັ້ງ ທຳ ອິດດ້ວຍ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາປັດໃຈພື້ນຖານທີ່ສຸດຂອງທັງ ໝົດ.
ສາຍ.
ເສັ້ນແມ່ນຮູບຮ່າງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ສອງຫຼືຫຼາຍຈຸດ.
ມັນສາມາດເປັນໄຂມັນຫລືຜິວ ໜັງ ລຽບ.
ຄື້ນຫລືກະດູກຫັກ.
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທັງ ໝົດ ເຮັດໃຫ້ຕົວອັກສອນມີຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍແນວໃດກໍ່ຕາມເສັ້ນຈະປາກົດຢູ່ເລື້ອຍໆໃນການອອກແບບ; ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນຮູບພາບ, ພາບປະກອບ.
ແລະ graphs Element, ເຊັ່ນ: ໂຄງສ້າງແລະຮູບແບບ.
ພວກມັນຍັງມີລັກສະນະທົ່ວໄປໃນໂຄງສ້າງຕົວ ໜັງ ສື, ເຊິ່ງພວກເຂົາສາມາດເພີ່ມການເນັ້ນ ໜັກ.
ແຍກຫລືຈັດເນື້ອຫາ.
ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຊີ້ ນຳ ສາຍຕາຂອງຜູ້ເບິ່ງ.
ເມື່ອເຮັດວຽກກັບຕົວອັກສອນ, ໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ນ້ ຳ ໜັກ, ສີ, ໂຄງສ້າງແລະຮູບແບບ.
ຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ດີເຫຼົ່ານີ້ສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ວິທີການອອກແບບຂອງທ່ານ.
ຊອກຫາສະຖານທີ່ຕ່າງໆທີ່ເສັ້ນດ່າງລຶກລັບໃນສາຍຕາ ທຳ ມະດາ; ຕົວຢ່າງ, ໃນຂໍ້ຄວາມ.
ສະນັ້ນຢູ່ນີ້, ການທົດລອງຄຸນລັກສະນະແຕກຕ່າງກັນສາມາດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.
ຮູບຊົງແມ່ນຂົງເຂດສອງມິຕິທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ໂດຍເຂດແດນ.
ນີ້ປະກອບມີວົງມົນ, ສີ່ຫລ່ຽມ, ສາມຫລ່ຽມ, ແລະອື່ນໆ.
ຮູບຮ່າງຕົກເປັນສອງຊັ້ນຮຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ເລຂາຄະນິດ (ຫຼືປົກກະຕິ) ແລະອິນຊີ (ເມື່ອຮູບຮ່າງມີອິນຊີຫຼາຍ).
ຮູບຮ່າງແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງການສື່ສານຄວາມຄິດ.
ພວກເຂົາໃຫ້ຮູບລັກສະນະແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ຈັກ.
ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈສັນຍາລັກຂອງຖະ ໜົນ, ສັນຍາລັກແລະແມ້ກະທັ້ງສິນລະປະທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນຮູບຊົງ.
ຮູບຮ່າງມີຈໍານວນການນໍາໃຊ້ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈໃນການອອກແບບປະຈໍາວັນ.
ພວກເຂົາສາມາດຊ່ວຍທ່ານໃນການຈັດຕັ້ງຫລືແຍກເນື້ອຫາ.
ສ້າງພາບປະກອບງ່າຍໆ.
ຫຼືພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມສົນໃຈໃຫ້ກັບ Shapes ການເຮັດວຽກຂອງທ່ານກໍ່ມີຄວາມ ສຳ ຄັນເພາະວ່າມັນແມ່ນພື້ນຖານ ສຳ ລັບຫຼາຍໆສິ່ງທີ່ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເບິ່ງຮູບແບບອື່ນໆຂອງນາງ, ແລະໃນໄວໆນີ້, ທ່ານຈະເລີ່ມເຫັນພວກເຂົາຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ.
ເມື່ອຮູບຮ່າງກາຍເປັນ 3D, ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າຮູບແບບ.
ຮູບຮ່າງສາມາດເປັນ 3D ແລະມີຢູ່ໃນໂລກຕົວຈິງ.
ຫຼືພວກມັນສາມາດເວົ້າໄດ້, ໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກຕ່າງໆເຊັ່ນ: ແສງສະຫວ່າງ, ເງົາແລະມຸມມອງເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງຄວາມເລິກ.
ໃນການອອກແບບ 2D, ຮູບແບບເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງ.
ຖ້າບໍ່ມີມັນ, ບານທີ່ໂດດຂື້ນແມ່ນພຽງແຕ່ວົງມົນເທົ່ານັ້ນ.
ອາຄານ 3D ແມ່ນພຽງແຕ່ຊຸດຂອງຮູບສີ່ແຈສາກເທົ່ານັ້ນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າການອອກແບບແບນກໍ່ໃຊ້ເຕັກນິກທີ່ບໍ່ຊ້ ຳ ກັນເພື່ອສະແດງການປ່ຽນແປງຮູບຮ່າງແລະຄວາມເລິກ.
ໃນການປະກອບປະ ຈຳ ວັນ, ຈຸດປະສົງຂອງຕົວເລກແມ່ນຄືກັນ, ແຕ່ໃນລະດັບນ້ອຍກວ່າ.
ຕົວຢ່າງ, ເງົາງ່າຍໆສາມາດສ້າງພາບລວງຕາຂອງຊັ້ນຕ່າງໆ.
ຫຼືໃຫ້ວັດຖຸຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສະຖານທີ່.
ຮູບຮ່າງພື້ນຖານສາມາດ ນຳ ເອົາການ ສຳ ພັດຂອງຄວາມເປັນຈິງມາສູ່ວຽກງານຂອງທ່ານ - ເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບເມື່ອ ນຳ ໃຊ້ໃນລະດັບປານກາງ
ໂຄງສ້າງແມ່ນຄຸນນະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ ໜ້າ ດິນ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບຊົງ, ມັນສາມາດເປັນ 3D - ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນແລະ ສຳ ຜັດໄດ້ - ຫລືມັນສາມາດເວົ້າໄດ້, ຊຶ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຖ້າມັນຈະມີຢູ່ໃນຊີວິດຈິງ.
ໃນການອອກແບບ, ໂຄງສ້າງເພີ່ມຄວາມເລິກແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການ ສຳ ພັດກັບຮູບແບນອື່ນ.
ວັດຖຸສາມາດເບິ່ງຄືວ່າກ້ຽງ, ຫຍາບ, ແຂງ, ຫລືລຽບ, ຂື້ນກັບວັດຖຸທີ່ ກຳ ລັງຫຼີ້ນ.
ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ໂຄງສ້າງເຮັດໃຫ້ພາບພື້ນຫລັງທີ່ດີແລະສາມາດເພີ່ມຄວາມສົນໃຈໃຫ້ກັບວຽກງານຂອງທ່ານໄດ້ເບິ່ງໃກ້ຊິດ, ແລະທ່ານອາດຈະພົບກັບຜ້າທີ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ, ຄືກັບສາຍໂສກເສົ້າ.
ຮູບສັນຍາລັກທີ່ກ້ຽງ, ເຫຼື້ອມ.
ພຽງແຕ່ໃຫ້ລະວັງຢ່າໄປນັ່ງເທິງກະໂປງ - ໂຄງສ້າງຫຼາຍເກີນໄປໃນການອອກແບບ ໜຶ່ງ ຢ່າງໄວວາສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນເລື່ອງຮ້າຍກາດໄດ້.
ການດຸ່ນດ່ຽງແມ່ນການກະຈາຍເຖິງແມ່ນຂອງນ້ ຳ ໜັກ ທາງສາຍຕາ (ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍເທົ່າໃດທີ່ຈັບຕາຂອງຜູ້ຊົມ).
ການດຸ່ນດ່ຽງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກຫຼາຍສິ່ງ, ລວມທັງສີ, ຂະ ໜາດ, ຈຳ ນວນແລະພື້ນທີ່ລົບ.
ການດຸ່ນດ່ຽງການເປັນແມ່ບົດສາມາດເປັນເລື່ອງຍາກ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ເພາະມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຕັ້ງໃຈ.
ໂຊກດີ, ໂລກການອອກແບບແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຕົວຢ່າງການຄ້າງຫ້ອງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈມັນວ່າການອອກແບບແບບ Symmetric ແມ່ນຄືກັນຫຼືຄ້າຍຄືກັນກັບພວກມັນຢູ່ສອງຂ້າງຂອງແກນ.
ພວກເຂົາຮູ້ສຶກມີຄວາມສົມດຸນເພາະວ່າແຕ່ລະຂ້າງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ (ຖ້າບໍ່ຄືກັນ).
ການອອກແບບ Asymmetric ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ວ່ານ້ ຳ ໜັກ ຍັງຖືກແຈກຢາຍຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ.
ການອອກແບບມີຄວາມສົມດຸນເພາະມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ໃນສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍໃຊ້ຍຸດທະສາດທີ່ເອີ້ນວ່າກົດລະບຽບທີສາມ.
ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກຂອງທ່ານແບ່ງອອກເປັນ 3 × 3 ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.
ຈຸດປະສານງານຂອງຮູບແມ່ນວາງຢູ່ໃກ້ຫລືໃກ້ສາຍ ໜຶ່ງ ຂອງເສັ້ນເຫຼົ່ານີ້, ສ້າງຄວາມສົມດຸນທາງສາຍຕາກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອພວກເຮົາພົບວ່າປະເພດນີ້ມີຄວາມດຶງດູດໃຈເພາະວ່າອີງຕາມການສຶກສາ, ມັນແມ່ນສາຍຕາຂອງມະນຸດຕິດຕາມເສັ້ນທາງນີ້ເມື່ອ ທຳ ມະດາ ການອອກແບບ.
ພື້ນຖານການອອກແບບລ້ວນແຕ່ເວົ້າເຖິງພາບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເກົ່າ - ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງລາຍລະອຽດນ້ອຍໆຫຼາຍຢ່າງທີ່ປະກອບເຂົ້າໃນແຕ່ລະສ່ວນປະກອບ.
ຄວາມເຂົ້າໃຈນີ້ສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບເກືອບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະສ້າງຮູບພາບຂອງຕົວເອງ.
ຫຼືພຽງແຕ່ຊອກຫາວິທີງ່າຍໆເພື່ອປັບປຸງທຸລະກິດຂອງທ່ານ.
ພວກເຮົາຂໍຂອບໃຈທ່ານທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການອອກແບບພື້ນຖານ.
ກວດເບິ່ງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຫົວຂໍ້ອອກແບບຂອງພວກເຮົາ, ລວມທັງສີ, ການພິມ, ແລະອື່ນໆ.