ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະ metaverse ແມ່ນບັນຫາຫົວຂໍ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ໃນໂລກທີ່ກໍາລັງກະກຽມເພື່ອຮັບເອົາການຫັນປ່ຽນດິຈິຕອນຢ່າງແນ່ນອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າອຸດສາຫະກໍາຄົນອັບເດດ: ຍັງຊອກຫາອະນາຄົດທີ່ປະກອບດ້ວຍເຄື່ອງນຸ່ງ virtual.
ເຈົ້າເຄີຍຊື້ເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ບໍ່ມີຢູ່ບໍ? ແລະເຈົ້າເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍເງິນເທົ່າໃດ?
ອຸດສາຫະກໍາຂອງ ຄົນອັບເດດ: virtual (ຍັງເອີ້ນວ່າຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນ) ໄດ້ບັນທຶກການຂາຍແລ້ວຫຼາຍສິບລ້ານເອີໂຣ, ສັບສົນກັບຄໍານິຍາມຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເປັນຄົນອັບເດດ: ທີ່ແທ້ຈິງແລະສິ່ງທີ່ບໍ່ແມ່ນ. ອີງຕາມ Gucci, ຍີ່ຫໍ້ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນເປັນ "ພຽງແຕ່ເວລາ" ກ່ອນທີ່ເຮືອນຄົນອັບເດດ: ຕົ້ນຕໍເຂົ້າຮ່ວມໂລກ NFT(tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible) ແລະລັກສະນະອື່ນໆຂອງຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນ. ກັບເດືອນຄົນອັບເດດ: ສິ້ນສຸດລົງໃນເດືອນຕຸລາ, ຍີ່ຫໍ້ຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ເຮັດວຽກກັບ NFTs ຕົວຈິງແລ້ວເພື່ອນໍາເອົາເຄື່ອງນຸ່ງດິຈິຕອນເຂົ້າໄປໃນການເກັບກໍາຂອງພວກເຂົາ.
ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄົນອັບເດດ:, ກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ metaverse ໄດ້.
metaverse ໄດ້
ແນວຄວາມຄິດຂອງ metaverse ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີທ່າອ່ຽງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງ ເທກໂນໂລຍີ, ໂດຍສະເພາະຕັ້ງແຕ່ເວລາໃດ ເຟສບຸກ ໄດ້ຮັບຮອງເອົາວິໄສທັດຂອງລາວຢ່າງເຕັມທີ່, ໄປຈົນເຖິງການປ່ຽນຊື່ຂອງບໍລິສັດ meta.
ໂດຍຕົວຂອງມັນເອງ, ໄດ້ Metaverse ເປັນຄໍາສັບທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຫມາຍເຖິງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນ, ເຊິ່ງຄົນສາມາດເຂົ້າສູ່ລະບົບໄດ້ ອິນເຕີເນັດ ແລະໃນທີ່ຫນຶ່ງແມ່ນເປັນຕົວແທນຂອງຕົນເອງ ຮູບແທນຕົວ 3 ມິຕິ.
ມາຮອດປະຈຸບັນ, ພວກເຮົາໄດ້ໂຕ້ຕອບທາງອອນລາຍໂດຍການໄປທີ່ ເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆ ຫຼືຜ່ານສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະກິດ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຄິດຂອງ metaverse ປະກອບດ້ວຍການໂຕ້ຕອບຫຼາຍ ຫຼາຍມິຕິ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ ດຳນ້ຳ ໃນເນື້ອຫາດິຈິຕອນແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ເບິ່ງມັນ.
ພາຍໃນ, ດັ່ງທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍ Mark Zuckerberg, ປະຊາຊົນສາມາດຕອບສະຫນອງ, ເຮັດວຽກແລະຫຼິ້ນ. ນີ້ແມ່ນໃນຄວາມເປັນຈິງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຍ້ອນການນໍາໃຊ້ headphones, ແວ່ນຕາສໍາລັບການ ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, app ສໍາລັບ ໂທລະສັບສະຫຼາດ ຫຼືອຸປະກອນອື່ນໆ.
ຄົນອັບເດດ: ໃນ metaverse ໄດ້
ກິດຈະກໍາທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ມີຢູ່ໃນອອນໄລນ໌ຈະແຕກຕ່າງກັນຄືກັບ virtually ເບິ່ງ a ຄອນເສີດ, ໃຊ້ການເດີນທາງອອນໄລນ໌, ຊື້ແລະພະຍາຍາມ vestiti ດິຈິຕອນ. ພາຍໃນ metaverse, ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດຊື້ທີ່ດິນ virtual ແລະຊັບສິນດິຈິຕອນອື່ນໆທີ່ຄາດວ່າຈະໃຊ້ cryptocurrencies.
ຄົນອັບເດດ: ຍັງຈະໄດ້ຮັບການຮາກຖານເພີ່ມຂຶ້ນໃນ metaverse: ລູກຄ້າຂອງ ພັນທຸ ກຳ Z ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍ a ຫຼິ້ນອອນໄລນ໌, ສັງຄົມແລະໄປຊື້ເຄື່ອງ.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມເປັນຈິງ virtual, ປະຊາຊົນຈະຕ້ອງການ avatars ຂອງເຂົາເຈົ້າເບິ່ງດີທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂໍຂອບໃຈກັບ NFTs, ປະສົບການຂອງ metaverse ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາຄົນອັບເດດ: ຢ່າງເຕັມທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນໂລກ virtual, ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງຄົນອັບເດດ: ແລະລາຍການຫລູຫລາທີ່ເຂົາເຈົ້າຊື້. ເນື່ອງຈາກ NFTs ແມ່ນສາມາດຕິດຕາມໄດ້ແລະເປັນເອກະລັກ, ບັນຫາຂອງສິນຄ້າແຟຊັ່ນປອມຈະເປັນສິ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ໂດຍທຸກໆລາຍການດິຈິຕອນສາມາດກວດສອບໄດ້. blockchain.
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຄົນອັບເດດ: ເຂົ້າເຖິງ a ກະແສໃຫມ່ ລາຍຮັບ:
ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງແຕ່ການຂາຍຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຍີ່ຫໍ້ຄົນອັບເດດ: ຈະສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍການຂາຍລາຍການ virtual ແລະເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຕະຫຼາດການກະຈາຍ. ປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເຂົ້າເຖິງສະນຸກເກີຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຄົນອັບເດດ:, ຜູ້ທີ່ຈະສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໂດຍບໍ່ມີການໃກ້ຊິດກັບຍີ່ຫໍ້.
ສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກຍີ່ຫໍ້ໃນ metaverse
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ອຸດສາຫະກໍາຄົນອັບເດດ: ໄດ້ສຸມໃສ່ການຕັດກັນຂອງຕະຫຼາດດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການຂະຫຍາຍຕົວຫຼາຍຂື້ນໃນຍຸກສຸດທ້າຍ, ນໍາໄປສູ່ສອງວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນ:
- ປະສົມປະສານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ: ເຊິ່ງເປັນແຟຊັ່ນດິຈິຕອລທີ່ຄົນເຮົາສາມາດໃສ່ໄດ້ໂດຍການໃຊ້ການເສີມ ຫຼືຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ
- ດິຈິຕອນຢ່າງເຕັມທີ່: ເຊິ່ງເປັນແຟຊັ່ນດິຈິຕອນທີ່ຂາຍໂດຍກົງກັບຮູບແທນຕົວ
ຕົວຢ່າງໃນທິດທາງນີ້ແມ່ນການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Balenciaga ແລະ Fortnite, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຊື້ເຄື່ອງນຸ່ງ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້) ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກການອອກແບບ Balenciaga ຕ່າງໆ, ພາຍໃນເກມ.
ການຮ່ວມມືກັບ ເກມ ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ວິທີການທົດລອງກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງນັກອອກແບບຂອງທ່ານ, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນຕົວແທນຂອງໂອກາດທາງເສດຖະກິດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ຊ່ວຍໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ໃກ້ຊິດກັບລຸ້ນ Z. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດຮ່ວມທຸລະກິດເຫຼົ່ານີ້, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຊື້ມີໂອກາດທີ່ຈະຈັບມືຂອງພວກເຂົາ. ເສື້ອຜ້າອອກກາຍສະບັບຈຳກັດ, ຄືກັບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນເກມ.
ການປະສົມປະສານຂອງວິດີໂອເກມແລະອຸດສາຫະກໍາຄົນອັບເດດ: ສະເຫນີໂອກາດທີ່ບໍ່ຈໍາກັດສໍາລັບຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ເຊິ່ງຈະໄປເກີນຂອບເຂດຈໍາກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງອຸດສາຫະກໍາຄົນອັບເດດ:, ເປັນ avatars ຂອງຮູບຮ່າງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ຍັງ Dolce ແລະ Gabbana ໃນເດືອນຕຸລາ, ມັນໄດ້ປ່ອຍຊຸດສະສົມດິຈິຕອນທີ່ປະກອບດ້ວຍເກົ້າລາຍການເຄື່ອງນຸ່ງ NFT, ເອີ້ນມັນວ່າ "Genesis Collection". ຂາຍໃນລາຄາປະມານ 5,7 ລ້ານໂດລາ, ການເກັບກໍາດັ່ງກ່າວໄດ້ກາຍເປັນການເກັບກໍາດິຈິຕອນທີ່ມີລາຄາແພງທີ່ສຸດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມີຜູ້ທີ່ຄິດກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍ "ຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນ" ເຖິງແມ່ນວ່ານອກເຫນືອການ metaverse, ສຸມໃສ່ສອງປັດໃຈທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ protagonists ໃນຄົນອັບເດດ:: ຄວາມຍືນຍົງແລະເຕັກໂນໂລຢີ.
Jae Slooten, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງຍີ່ຫໍ້ແຟຊັ່ນດິຈິຕອລແບບບຸກເບີກຂອງໂຮນລັງ "The Fabricant", ໂຕ້ແຍ້ງວ່າແຟຊັ່ນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຈະກາຍເປັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມຍືນຍົງ, ດ້ວຍວັດສະດຸອັດສະລິຍະທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ຄ້າຍຄືຜິວຫນັງທີສອງແລະສາມາດຕິດຕາມຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາໄດ້.
"ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າ ອະນາຄົດແມ່ນຢູ່ໃນວັດຖຸທີ່ມີສະຕິປັນຍາ ແລະ ສາມາດເຕີບໂຕຢູ່ກັບພວກເຮົາ ຫຼືແມ່ນແຕ່ຈະເຕີບໂຕຢູ່ກັບພວກເຮົາ”.Slooten ອະທິບາຍ, ເພີ່ມວ່າໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຄົນສາມາດສະແດງ "ການສະແດງອອກຢ່າງມີສະຕິຫຼາຍຂຶ້ນວ່າພວກເຮົາເປັນໃຜ." ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ອີງຕາມ Slooten, ພາກສ່ວນສະແດງອອກຈະຖືກແປເປັນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. "ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນໂລກດິຈິຕອນ, ພວກເຮົາສາມາດ Crazy ຫມົດ. ພວກເຮົາສາມາດນຸ່ງຊຸດທີ່ເຮັດດ້ວຍນ້ໍາຫຼືມີແສງສະຫວ່າງຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງແລະປ່ຽນແປງແຜ່ນແພຂອງທ່ານຕາມອາລົມຂອງທ່ານ”.
ໃນປີກາຍນີ້, ບໍລິສັດ Fabricant ຂອງ Slooten ໄດ້ສ້າງສະຖິຕິເມື່ອຫນຶ່ງຂອງຊຸດ virtual ຂອງນາງຖືກຂາຍໃນການປະມູນໃນລາຄາ $ 9.500.
"ເຈົ້າຂອງໃຫມ່ໄດ້ໃສ່ມັນຢູ່ໃນເຟສບຸກແລະ Instagram ຂອງນາງ", Slooten ກ່າວ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ໃນ metaverse, ໂລກ virtual ທີ່ສະຫນອງປະສົບການສາຍຕາສ່ວນໃຫຍ່, ບົດບາດຂອງຄົນອັບເດດ: ເປັນເຄື່ອງມືສໍາລັບການສະແດງອອກສ່ວນບຸກຄົນແລະສັງຄົມພຽງແຕ່ສາມາດມີບົດບາດສູນກາງ. ມັນຍັງຄົງພຽງແຕ່ລໍຖ້າມັນ ເສື້ອກັນໜາວ ເຈົ້າກາຍເປັນຄົນໃໝ່ streetwear.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://internet-casa.com/news/moda-del-futuro/