មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរាល់ឧបករណ៍ដែលមើលឃើញ ពីសិល្បៈដ៏ល្អ។
ទៅគេហទំព័រ រចនាគេហទំព័រ។
សូម្បីតែព័ត៌មានលម្អិតតូចបំផុត ដូចជាពុម្ពអក្សរដែលបង្កើតសមាសភាពភាគច្រើន។
តើឧទាហរណ៍ទាំងនេះមានអ្វីខ្លះដូចគ្នា? ធាតុជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន រួមទាំងបន្ទាត់ រូបរាង និងទម្រង់ វាយនភាព និងតុល្យភាព។
វាប្រហែលមិនដូចជាច្រើនតែម្នាក់ឯងទេ ប៉ុន្តែនៅជាមួយគ្នា។
ផ្នែកមួយនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងឃើញ និងបង្កើត។
មូលដ្ឋានគ្រឹះអាចគួរឱ្យខ្លាច ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនចាត់ទុកខ្លួនឯងជាសិល្បករ។
ទោះជាយ៉ាងណា មានអ្វីជាច្រើនដែលអ្នកអាចរៀន (ពីមូលដ្ឋាន) អំពីការធ្វើការជាមួយនឹងទ្រព្យសកម្មផ្សេងៗ និងការបង្កើតរូបភាពសាមញ្ញនៃសិលាចារឹក។
ចូរចាប់ផ្តើមពីដំបូងជាមួយនឹងធាតុផ្សំជាមូលដ្ឋានបំផុតមួយ។
ខ្សែ។
បន្ទាត់គឺជារាងដែលតភ្ជាប់ចំណុចពីរ ឬច្រើន។
វាអាចធាត់ឬស្គម។
រលកឬបាក់ឆ្អឹង។
លទ្ធភាពទាំងអស់ផ្តល់ឱ្យពុម្ពអក្សរនូវភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច បន្ទាត់លេចឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុងការរចនា; ឧទាហរណ៍ក្នុងក្រាហ្វិក គំនូរ។
និងក្រាហ្វិក ធាតុដូចជាវាយនភាព និងលំនាំ។
ពួកគេក៏ជារឿងធម្មតានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធអត្ថបទ ដែលពួកគេអាចបន្ថែមការសង្កត់ធ្ងន់។
បំបែក ឬរៀបចំមាតិកា។
ឬសូម្បីតែតម្រង់ភ្នែករបស់អ្នកមើល។
នៅពេលធ្វើការជាមួយពុម្ពអក្សរ សូមយកចិត្តទុកដាក់លើអ្វីៗដូចជាទម្ងន់ ពណ៌ វាយនភាព និងលំនាំ។
គុណសម្បត្ដិដ៏ស្រទន់ទាំងនេះអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលការរចនារបស់អ្នកលេចឡើង។
ស្វែងរកកន្លែងដែលឆ្នូតលាក់នៅក្នុងការមើលឃើញធម្មតា; ឧទាហរណ៍នៅក្នុងអត្ថបទ។
ដូច្នេះនៅទីនេះ ការសាកល្បងលក្ខណៈស្ទ្រីមផ្សេងៗគ្នាអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលទ្ធផលខុសគ្នាខ្លាំង។
រូបរាងគឺជាតំបន់ពីរវិមាត្រដែលអាចទទួលស្គាល់ដោយព្រំដែន។
នេះរួមបញ្ចូលទាំងរង្វង់ ការ៉េ ត្រីកោណ ជាដើម។
រាងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងថ្នាក់ពីរផ្សេងគ្នា៖ ធរណីមាត្រ (ឬធម្មតា) និងសរីរាង្គ (នៅពេលដែលរាងមានសរីរាង្គច្រើនជាង)។
រាងជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការទំនាក់ទំនងគំនិតដែលមើលឃើញ។
ពួកគេផ្តល់តួអក្សររូបភាព និងធ្វើឱ្យពួកគេស្គាល់។
យើងយល់អំពីផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ និមិត្តសញ្ញា និងសូម្បីតែសិល្បៈអរូបី ភាគច្រើនដោយសារតែរូបរាង។
រូបរាងមានចំនួនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃការប្រើប្រាស់ក្នុងការរចនាប្រចាំថ្ងៃ។
ពួកគេអាចជួយអ្នករៀបចំ ឬបំបែកខ្លឹមសារ។
បង្កើតរូបភាពសាមញ្ញ។
ឬគ្រាន់តែបន្ថែមចំណាប់អារម្មណ៍ទៅលើការងាររបស់អ្នក រាងជារឿងសំខាន់ ព្រោះវាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់រឿងជាច្រើនដើម្បីរៀនមើលម៉ូដផ្សេងទៀតរបស់នាង ហើយមិនយូរប៉ុន្មាន អ្នកនឹងចាប់ផ្ដើមឃើញវាគ្រប់ទីកន្លែង។
នៅពេលដែលរូបរាងក្លាយជា 3D យើងហៅវាថាជាគំរូ។
រូបរាងអាចជា 3D និងមាននៅក្នុងពិភពពិត។
ឬគេអាចបង្កប់ន័យបាន ដោយប្រើបច្ចេកទេសដូចជា ពន្លឺ ស្រមោល និងទស្សនវិស័យ ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃជម្រៅ។
នៅក្នុងការរចនា 2D គំរូធ្វើឱ្យមានភាពប្រាកដនិយមអាចធ្វើទៅបាន។
បើគ្មានវាទេ បាល់លោតគឺគ្រាន់តែជារង្វង់ប៉ុណ្ណោះ។
អាគារ 3D គ្រាន់តែជារាងចតុកោណ។
សូម្បីតែការរចនាផ្ទះល្វែងក៏ប្រើបច្ចេកទេសដ៏ប៉ិនប្រសប់ដើម្បីបង្ហាញពីការប្រែប្រួលនៃរូបរាង និងជម្រៅ។
នៅក្នុងសមាសភាពប្រចាំថ្ងៃ គោលបំណងនៃតួលេខគឺដូចគ្នា ប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតតូចជាង។
ឧទាហរណ៍ស្រមោលសាមញ្ញអាចបង្កើតការបំភាន់នៃស្រទាប់។
ឬផ្តល់អារម្មណ៍ដល់ទីកន្លែង។
រូបរាងជាមូលដ្ឋានអាចនាំមកនូវភាពប្រាកដនិយមដល់ការងាររបស់អ្នក ដែលជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលនៅពេលប្រើក្នុងកម្រិតមធ្យម។
វាយនភាព គឺជាគុណភាពរូបវន្តនៃផ្ទៃ។
ដូចជារូបរាង វាអាចជា 3D – អ្វីមួយដែលអ្នកអាចមើលឃើញ និងប៉ះ – ឬវាអាចបញ្ជាក់បាន ដែលបង្ហាញថាវានឹងមានអារម្មណ៍ប្រសិនបើវាមាននៅក្នុងជីវិតពិត។
នៅក្នុងការរចនា វាយនភាពបន្ថែមភាពស៊ីជម្រៅ និងអារម្មណ៍នៃការប៉ះទៅនឹងរូបភាពរាបស្មើផ្សេងទៀត។
វត្ថុអាចមើលទៅរលោង រដុប រឹង ឬរលោង អាស្រ័យលើវត្ថុដែលកំពុងលេង។
សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង វាយនភាពបង្កើតរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយបានយ៉ាងអស្ចារ្យ ហើយអាចបន្ថែមការចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដល់ការងាររបស់អ្នក ហើយអ្នកអាចនឹងរកឃើញក្រណាត់នៅកន្លែងដែលមិននឹកស្មានដល់ ដូចជាបន្ទាត់សោកសៅជាដើម។
រូបតំណាងរលោង ភ្លឺចាំង។
គ្រាន់តែប្រយ័ត្នកុំឡើងហួស - វាយនភាពច្រើនពេកក្នុងការរចនាមួយអាចធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការបំផ្លិចបំផ្លាញ។
សមតុល្យគឺជាការចែកចាយទម្ងន់ដែលមើលឃើញ (និយាយម្យ៉ាងទៀតថាតើមានអ្វីមួយទាក់ទាញភ្នែកអ្នកទស្សនាប៉ុណ្ណា)។
សមតុល្យអាចត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយរឿងជាច្រើនរួមទាំងពណ៌ ទំហំ លេខ និងចន្លោះអវិជ្ជមាន។
ការគ្រប់គ្រងតុល្យភាពអាចពិបាកសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងព្រោះវាទាមទារវិចារណញាណ។
ជាសំណាងល្អ ពិភពរចនាគឺពោរពេញដោយឧទាហរណ៍ដដែលៗជួយអ្នកឱ្យយល់ថាការរចនាស៊ីមេទ្រីគឺដូចគ្នា ឬស្រដៀងនឹងពួកវានៅផ្នែកម្ខាងនៃអ័ក្ស។
ពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានតុល្យភាពព្រោះភាគីនីមួយៗមានលក្ខណៈដូចគ្នា (ប្រសិនបើមិនដូចគ្នា) ។
ការរចនា Asymmetric គឺខុសគ្នា ប៉ុន្តែទម្ងន់នៅតែត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នា។
ការរចនាមានតុល្យភាពព្រោះវាទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្វីដែលត្រឹមត្រូវ។
មនុស្សជាច្រើនប្រើយុទ្ធសាស្ត្រហៅថា ច្បាប់ទីបី។
នេះមើលឃើញផ្ទៃការងាររបស់អ្នកចែកជាក្រឡា 3×3។
ចំនុចប្រសព្វនៃរូបភាពត្រូវបានដាក់នៅជិត ឬនៅជិតបន្ទាត់ទាំងនេះ បង្កើតតុល្យភាពដែលមើលឃើញជាមួយនឹងចន្លោះដែលនៅសល់ យើងឃើញថាប្រភេទនៃការតែងនិពន្ធនេះមានភាពទាក់ទាញ ព្រោះយោងទៅតាមការសិក្សា វាគឺជាភ្នែករបស់មនុស្សតាមធម្មជាតិដើរតាមគន្លងនេះនៅពេលស្កេន ដោយការរចនា។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាគឺនិយាយអំពីរូបភាពធំជាងនេះ - ម្យ៉ាងវិញទៀត ការរៀនដើម្បីដឹងគុណចំពោះព័ត៌មានលម្អិតតូចៗជាច្រើនដែលបង្កើតសមាសភាពនីមួយៗ។
ការយល់ដឹងនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះគម្រោងស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទ មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតក្រាហ្វិកផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
ឬគ្រាន់តែស្វែងរកវិធីសាមញ្ញដើម្បីកែលម្អអាជីវកម្មរបស់អ្នក។
យើងសូមអរគុណចំពោះការចូលរួមជាមួយពួកយើងនៅក្នុងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនា។
សូមពិនិត្យមើលការរចនាម៉ូដដែលនៅសល់របស់យើង រួមទាំងពណ៌ អក្សរសរសេរ និងច្រើនទៀត។