Бастапқы графикалық дизайн: негіздері

0
Дизайн негіздері
- Жарнама -

Дизайн негіздері - бейнелеу өнерінен бастап әр визуалды ортаның негізі.

Веб-беттерге веб-сайттың дизайны.

Көптеген композицияларды құрайтын қаріптер сияқты ең ұсақ бөлшектердің өзі.

Бұл мысалдардың қандай жалпылығы бар? Кейбір өте қарапайым элементтер, соның ішінде сызық, пішін және форма, құрылым және тепе-теңдік.

- Жарнама -

Бұл көп нәрсе сияқты көрінбеуі мүмкін, бірақ бірге.

Біз көрген және жасайтын нәрселердің бір бөлігі.

Негіздер қорқынышты болуы мүмкін, әсіресе сіз өзіңізді суретшімін деп санамасаңыз.


Дегенмен, әртүрлі активтермен жұмыс жасау және жазулардың қарапайым суреттерін жасау туралы (негіздерден) көп нәрсе білуге ​​болады.

Алдымен бәрінің негізгі элементтерінің бірінен бастайық.

Сызық.

Сызық - бұл екі немесе одан да көп нүктелерді байланыстыратын кескін.

Ол майлы немесе арық болуы мүмкін.

Толқынды немесе сынған.

Барлық мүмкіндіктер қаріпке аздап өзгеріс береді, сызықтар дизайнда жиі пайда болады; Мысалы, графикада, иллюстрацияларда.

Графикалық элементтер, мысалы, текстуралар мен өрнектер.

Олар мәтін құрылымдарында жиі кездеседі, олар екпін бере алады.

Мазмұнды бөлу немесе жүйелеу.

Немесе тіпті көрерменнің көзін бағыттайды.

Қаріптермен жұмыс кезінде салмақ, түс, құрылым, өрнек сияқты нәрселерге назар аударыңыз.

Бұл нәзік қасиеттер сіздің дизайныңыздың пайда болуына үлкен әсер етуі мүмкін.

Жолақтар көрінетін жерде жасыратын жерлерді табыңыз; Мысалы, мәтінде.

Сонымен, мұнда әртүрлі сериялық белгілерді байқап көру сізге әртүрлі нәтижелер бере алады.

Фигура дегеніміз - шекаралар арқылы танылатын кез-келген екі өлшемді аймақ.

Бұған шеңберлер, квадраттар, үшбұрыштар және т.б.

Пішіндер екі ерекше класқа бөлінеді: геометриялық (немесе тұрақты) және органикалық (пішіндер органикалық болған кезде).

Пішіндер - идеяларды визуалды түрде жеткізудің маңызды бөлігі.

Олар суреттерге сипат беріп, оларды белгілі етеді.

Біз көшедегі белгілерді, рәміздерді, тіпті дерексіз өнерді көбінесе пішіндерге байланысты түсінеміз.

Пішіндердің күнделікті дизайндағы таңқаларлық саны бар.

Олар сізге мазмұнды ұйымдастыруға немесе бөлуге көмектеседі.

Қарапайым иллюстрациялар жасаңыз.

Немесе тек жұмысыңызға қызығушылық қосыңыз Пішіндер өте маңызды, өйткені олар көп нәрсеге негіз болады, оның басқа дизайнына қарап үйреніңіз, және көп ұзамай оларды барлық жерде көре бастайсыз.

Формасы 3D болған кезде біз оны модель деп атаймыз.

- Жарнама -

Пішіндер 3D болуы мүмкін және нақты әлемде бар.

Немесе тереңдіктің иллюзиясын жасау үшін жарық, көлеңке және перспектива сияқты әдістерді қолдануға болады.

2D дизайнында модель шынайылықты мүмкін етеді.

Онсыз серпіліп жатқан доп тек шеңбер болып табылады.

3D ғимарат - бұл тек төртбұрыштардың қатары.

Тегіс дизайндарда да пішін мен тереңдіктің өзгеруін көрсету үшін нәзік әдістер қолданылады.

Күнделікті композицияларда фигураның мақсаты бірдей, бірақ аз масштабта.

Мысалы, қарапайым көлеңке қабаттардың елесін жасай алады.

Немесе объектіні беру.

Негізгі фигуралар сіздің жұмысыңызға шынайылық сезімін әкелуі мүмкін - шамалы мөлшерде қолданған кезде қуатты құрал.

Текстура - бұл беттің физикалық сапасы.

Формасы сияқты, ол 3D болуы мүмкін - оны көруге және қолмен ұстауға болатын нәрсе - немесе оны меңзеуге болады, бұл оның шынайы өмірде болғанын сезінетіндігін көрсетеді.

Дизайнда текстура тағы бір тегіс кескінге тереңдік пен жанасу сезімін қосады.

Ойындағы заттарға байланысты заттар тегіс, өрескел, қатты немесе тегіс болып көрінуі мүмкін.

Жаңадан бастаушылар үшін текстуралар керемет фондық суреттер жасайды және сіздің жұмысыңызға үлкен қызығушылық тудыруы мүмкін Мұқият қараңыз, сонда сіз күтпеген жерден матаны қайғылы сызықтар сияқты таба аласыз.

Тегіс, жылтыр белгішелер.

Шектен шығып кетпеу үшін абай болыңыз - бір дизайндағы текстураның көптігі тез жойылып кетуі мүмкін.

Тепе-теңдік - бұл көрнекі салмақтың біркелкі таралуы (басқаша айтқанда, көрерменнің көзіне қаншалықты нәрсе түседі).

Тепе-теңдікке көптеген заттар, соның ішінде түс, өлшем, сан және теріс кеңістік әсер етуі мүмкін.

Тепе-теңдікті игеру жаңадан бастаушылар үшін қиынға соғуы мүмкін, өйткені интуицияны қажет етеді.

Бақытымызға орай, дизайн әлемі мысалдарға толы. Қайталау оны түсінуге көмектеседі, симметриялы сызбалар осьтің екі жағында да оларға ұқсас немесе ұқсас.

Олар теңгерімді сезінеді, өйткені екі жағы қандай-да бір деңгейде (егер бірдей болмаса).

Асимметриялық дизайн әр түрлі, бірақ салмақ бәрібір біркелкі бөлінеді.

Дизайн теңдестірілген, өйткені ол дұрыс нәрселерге назар аударуды талап етеді.

Көптеген адамдар үшінші ереже деп аталатын стратегияны қолданады.

Бұл сіздің жұмыс аймағыңызды 3 × 3 торға бөлінген етіп көрсетеді.

Кескіннің фокустық нүктесі осы сызықтардың біріне немесе маңына орналастырылып, қалған кеңістіктегі визуалды тепе-теңдікті қалыптастырады Біз композицияның бұл түрін тартымды деп санаймыз, өйткені зерттеулерге сәйкес, бұл адамның көзі, сканерлеу кезінде әрине осы жолмен жүру керек жобалау

Дизайн негіздері үлкен суретке байланысты - басқаша айтқанда, үйрену Әр композицияны құрайтын көптеген ұсақ бөлшектерді бағалау.

Бұл түсінік жобаның кез-келген түріне қолданылуы мүмкін, сіз өзіңіздің графикаңызды құрсаңыз да.

Немесе жай ғана өз бизнесіңізді жақсартудың қарапайым жолдарын табыңыз.

Бізге дизайн негіздеріне қосылғаны үшін алғыс айтамыз.

Қалған дизайн тақырыптарын, соның ішінде түс, типография және басқаларын қараңыз.

- Жарнама -

ПІКІР ҚАЛДЫРЫҢЫЗ

Пікіріңізді енгізіңіз!
Өз атыңызды осы жерге енгізіңіз

Бұл сайт спамды азайту үшін Akismet пайдаланады. Деректеріңіздің қалай өңделетінін біліңіз.