Begjin Grafysk Untwerp: Fundamentals

0
Untwerp fundamentals
- Advertinsje -

Basisfoarmen foar ûntwerp binne de basis fan elk fisueel medium, fan byldzjende keunst.

Nei websiden Untwerp fan webside.

Sels de lytste details, lykas de lettertypen dy't de measte komposysjes útmeitsje.

Wat hawwe dizze foarbylden gemien? Guon heul basiseleminten, ynklusyf line, foarm en foarm, tekstuer en lykwicht.

- Advertinsje -

It liket miskien net in soad allinich, mar tegearre.

In diel fan alles wat wy sjogge en meitsje.

De basis kin bang wêze, fral as jo josels net beskôgje as in artyst.

D'r is lykwols in soad dat jo kinne leare (fan 'e basis) oer wurkje mei ferskate aktiva en it meitsjen fan ienfâldige foto's fan ynskripsjes.

Litte wy earst begjinne mei ien fan 'e meast basale eleminten fan allegear.

De line.

In line is de foarm dy't twa of mear punten ferbynt.

It kin fet of meager wêze.

Golvend of brutsen.


Alle mooglikheden jouwe it lettertype in bytsje ferskil Regels ferskine faak yn ûntwerp; Bygelyks yn grafyk, yllustraasjes.

En grafiken Eleminten, lykas tekstueren en patroanen.

Se binne ek gewoan yn tekststrukturen, wêr't se in klam kinne tafoegje.

Spalt of organisearje ynhâld.

Of sels it each fan 'e sjogger rjochtsje.

As jo ​​mei lettertypen wurkje, let dan op saken lykas gewicht, kleur, tekstuer en patroan.

Dizze subtile kwaliteiten kinne in grutte ynfloed hawwe op 'e manier wêrop jo ûntwerp ferskynt.

Fyn de plakken wêr't de strepen ferskine yn gewoan sicht; Bygelyks yn 'e tekst.

Dus hjir, besykje ferskate strekeienskippen kinne jo heul ferskillende resultaten jaan.

In foarm is elke twadiminsjonale regio dy't kin wurde erkend troch grinzen.

Dit omfettet sirkels, fjouwerkanten, trijehoeken, ensafuorthinne.

Foarmen falle yn twa ûnderskate klassen: geometrysk (as normaal) en organysk (as foarmen mear organysk binne).

Foarmen binne in wichtich diel fan it fisueel kommunisearjen fan ideeën.

Se jouwe de plaatsjes karakter en meitsje se bekend.

Wy begripe strjittekens, symboalen, en sels abstrakte keunst, foar in grut part fanwegen de foarmen.

Foarmen hawwe in ferrassend oantal gebrûken yn deistich ûntwerp.

Se kinne jo helpe om de ynhâld te organisearjen of te skieden.

Meitsje ienfâldige yllustraasjes.

Of gewoan ynteresse tafoegje oan jo wurk Foarmen binne wichtich, om't se de basis binne foar in soad dingen Learje om nei har oare ûntwerpen te sjen, en al gau sille jo se oeral begjinne te sjen.

As de foarm 3D wurdt, neame wy it in model.

- Advertinsje -

Foarmen kinne 3D wêze en bestean yn 'e echte wrâld.

Of se kinne wurde ymplisearre, mei techniken lykas ljocht, skaad en perspektyf om de yllúzje fan djipte te meitsjen.

Yn 2D-ûntwerp makket it model realisme mooglik.

Sûnder it is de botsende bal gewoan in sirkel.

3D-gebou is gewoan in searje rjochthoeken.

Sels platte ûntwerpen brûke subtile techniken om fariaasjes yn foarm en djipte sjen te litten.

Yn deistige komposysjes is it doel fan 'e figuer itselde, mar op lytsere skaal.

In ienfâldige skaad kin bygelyks de yllúzje fan lagen meitsje.

Of in objekt jaan Gefoel fan plak.

Basisfoarmen kinne in tintsje fan realisme oan jo wurk bringe - in krêftich ark as it yn moderaasje wurdt brûkt.

Tekstuer is de fysike kwaliteit fan in oerflak.

Lykas de foarm kin it 3D wêze - wat jo kinne sjen en oanreitsje - of it kin wurde ymplisearre, Wat oanjout dat it in gefoel soe hawwe as it yn it echte libben soe bestean.

Yn it ûntwerp foeget de tekstuer djipte en it gefoel fan oanrekking ta noch in oare flakke ôfbylding.

Objekten kinne glêd, rûch, hurd as glêd ferskine, ôfhinklik fan de objekten yn it spiel.

Foar begjinners meitsje tekstueren geweldige eftergrûnôfbyldings en kinne in soad belangstelling tafoegje oan jo wurk Sjoch goed, en jo kinne stof fine op unferwachte plakken, lykas tryste rigels.

Glêde, glimmende ikoanen.

Wês gewoan foarsichtich om net oerboard te gean - tefolle tekstuer yn ien ûntwerp kin fluch Dat makket it ferneatigjend.

Saldo is in evenredige ferdieling fan fisueel gewicht (mei oare wurden, hoefolle wat it each fan 'e taskôger fangt).

Balâns kin wurde beynfloede troch in protte dingen, ynklusyf kleur, grutte, getal en negative romte.

Masteringbalâns kin lestich wêze foar begjinners, om't it yntuysje freget.

Gelokkich is de ûntwerpwrâld fol mei foarbylden Werhelling helpt jo it te begripen Symmetryske ûntwerpen binne itselde as gelyk oan beide kanten fan 'e as.

Se fiele har lykwichtich om't elke kant op ien of oare manier itselde is (as net identyk).

Asymmetryske ûntwerpen binne oars, mar it gewicht is noch lykmjittich ferdield.

Untwerp is lykwichtich om't it omtinken freget foar de juste dingen.

In soad minsken brûke in strategy neamd de regel fan tredde.

Dit visualiseart jo wurkgebiet ferdield yn in 3 × 3-raster.

It fokuspunt fan 'e ôfbylding wurdt pleatst yn' e buert fan of by ien fan dizze rigels, wêrtroch in fisuele balâns ûntstiet mei de rest fan 'e romte. Wy fine dit soarte komposysjes oantreklik, om't it neffens stúdzjes it minsklik each is. Folgje dit paad fansels ûntwerpe.

Basis fan ûntwerp giet oer in grutter byld - mei oare wurden, learen De protte lytse details dy't elke komposysje foarmje wurdearje.

Dit ynsjoch kin tapast wurde op hast elk type projekt, of jo eigen Grafiken meitsje.

Of gewoan ienfâldige manieren fine om jo bedriuw te ferbetterjen.

Wy tankje jo foar it meidwaan oan 'e basis fan ûntwerp.

Besjoch de rest fan ús ûntwerpstema's, ynklusyf kleur, typografy, en mear.

- Advertinsje -

LIT IN REAKSJE EFTER

Fier jo kommentaar yn!
Fier hjir jo namme yn

Dizze side brûkt Akismet om spam te ferminderjen. Fyn út hoe't jo gegevens wurde ferwurke.