شروع طراحی گرافیک: مبانی

اصول طراحی
- تبلیغات -

اصول طراحی پایه و اساس هر رسانه تصویری است ، از هنرهای زیبا.

به صفحات وب طراحی وب سایت.

حتی کوچکترین جزئیات ، مانند قلمهایی که بیشتر ترکیب ها را تشکیل می دهند.

این نمونه ها چه چیزهای مشترکی دارند؟ برخی از عناصر بسیار اساسی ، از جمله خط ، شکل و فرم ، بافت و تعادل.

- تبلیغات -

به نظر نمی رسد خیلی زیاد به تنهایی ، اما با هم باشد.

بخشی از هر آنچه می بینیم و می سازیم.

اصول می تواند دلهره آور باشد ، خصوصاً اگر خود را هنرمند نمی دانید.

با این حال ، چیزهای زیادی در مورد کار با دارایی های مختلف و ایجاد تصاویر ساده از کتیبه ها می توانید یاد بگیرید (از اصول اولیه).

در ابتدا با یکی از اساسی ترین عناصر شروع می کنیم.

خط

خط شکلی است که دو یا چند نقطه را به هم متصل می کند.

می تواند چاق یا لاغر باشد.

مواج یا شکسته.

همه احتمالات کمی به قلم تفاوت می دهد خطوط اغلب در طراحی ظاهر می شوند. به عنوان مثال ، در گرافیک ، تصاویر.

و نمودار عناصر ، مانند بافت و الگوها.

آنها همچنین در ساختار متن متداول هستند ، جایی که می توانند تأکید کنند.

تقسیم یا سازماندهی محتوا.

یا حتی چشم بیننده را هدایت کنید.

هنگام کار با قلم ، به مواردی مانند وزن ، رنگ ، بافت و الگو توجه کنید.

این خصوصیات ظریف می توانند تأثیر بسزایی در ظاهر طراحی شما داشته باشند.

مکانهایی را که نوارها در چشم پنهان می شوند پیدا کنید. مثلاً در متن.

بنابراین در اینجا ، امتحان کردن صفات مختلف می تواند نتایج بسیار متفاوتی به شما بدهد.

شکل هر منطقه دو بعدی است که می تواند توسط مرزها تشخیص داده شود.

این شامل دایره ها ، مربع ها ، مثلث ها و غیره است.

شکل ها به دو کلاس مجزا تقسیم می شوند: هندسی (یا منظم) و آلی (در صورت ارگانیک بودن اشکال).

اشکال بخشی حیاتی در برقراری ارتباط بصری با ایده ها است.

آنها به تصاویر شخصیت می بخشند و شناخته می شوند.

ما نشانه های خیابان ، نمادها و حتی هنرهای انتزاعی را عمدتا به دلیل شکل ها درک می کنیم.

اشکال در طراحی روزمره کاربردهای شگفت انگیزی دارند.

آنها می توانند به شما در سازماندهی یا تفکیک محتوا کمک کنند.

تصاویر ساده ایجاد کنید.

یا فقط به کار خود علاقه اضافه کنید اشکال مهم هستند زیرا اساس بسیاری از چیزها هستند یاد بگیرید به سایر طرح های او نگاه کنید و به زودی مشاهده آنها در همه جا شروع می شود.

وقتی شکل 3D می شود ، آن را مدل می نامیم.

- تبلیغات -

اشکال می توانند سه بعدی باشند و در دنیای واقعی وجود داشته باشند.

یا می توان آنها را ضمنی دانست ، با استفاده از تکنیک هایی مانند نور ، سایه و چشم انداز برای ایجاد توهم عمق.

در طراحی 2 بعدی ، مدل واقع گرایی را امکان پذیر می کند.

بدون آن ، توپ تندرست فقط یک دایره است.

ساختمان سه بعدی فقط یک سری مستطیل است.

حتی در طراحی های تخت از تکنیک های ظریف برای نشان دادن تغییرات شکل و عمق استفاده می شود.

در ترکیبات روزمره ، هدف شکل یکسان است ، اما در مقیاس کوچکتر.

به عنوان مثال ، یک سایه ساده می تواند توهم لایه ها را ایجاد کند.

یا به یک شی احساس مکان دهید.

اشکال اساسی می تواند واقع گرایی را در کار شما ایجاد کند - ابزاری قدرتمند هنگام استفاده در حد متوسط.

بافت کیفیت فیزیکی یک سطح است.

مانند شکل ، می تواند سه بعدی باشد - چیزی که می توانید ببینید و لمس کنید - یا می تواند ضمنی باشد ، که نشان می دهد اگر در زندگی واقعی وجود داشته باشد ، احساس می شود.

در طراحی ، بافت به عمق و حس لامسه به تصویر مسطح دیگری می افزاید.

اشیا بسته به اشیا in بازی می توانند صاف ، خشن ، سخت یا صاف به نظر برسند.

برای مبتدیان ، بافت تصاویر پس زمینه عالی ایجاد می کند و می تواند علاقه زیادی به کار شما اضافه کند از نزدیک نگاه کنید ، و ممکن است پارچه ای را در مکان های غیر منتظره مانند خطوط غم انگیز پیدا کنید

نمادهای صاف و براق.

فقط مراقب باشید که بیش از حد فراتر نروید - بافت بیش از حد در یک طرح می تواند به سرعت باعث خراب شدن آن شود.


تعادل توزیع یکنواخت وزن بصری است (به عبارت دیگر ، چقدر چیزی تماشاگر را به خود جلب می کند).

تعادل می تواند تحت تأثیر بسیاری از موارد قرار گیرد ، از جمله رنگ ، اندازه ، تعداد و فضای منفی.

تسلط بر تعادل برای مبتدیان دشوار است ، زیرا به شهود نیاز دارد.

خوشبختانه ، دنیای طراحی پر از نمونه است تکرار به شما کمک می کند درک کنید که طراحی های متقارن در دو طرف محور یکسان یا مشابه آنها هستند.

آنها احساس تعادل می کنند زیرا هر طرف به نوعی یکسان است (اگر یکسان نباشد).

طرح های نامتقارن متفاوت هستند ، اما وزن هنوز به طور مساوی توزیع می شود.

طراحی متعادل است زیرا توجه به موارد درست را می طلبد.

بسیاری از مردم از استراتژی استفاده می کنند به نام قانون سوم.

این قسمت کار شما را به یک شبکه 3 × 3 تقسیم می کند.

نقطه کانونی تصویر در نزدیکی یا نزدیک یکی از این خطوط قرار می گیرد و تعادل بصری را با بقیه فضا ایجاد می کند. ما این نوع ترکیب را جذاب می دانیم زیرا طبق مطالعات انجام شده ، چشم انسان است که به طور طبیعی هنگام اسکن این مسیر را دنبال می کند طراحی کردن

اصول طراحی در مورد یک تصویر بزرگتر است - به عبارت دیگر ، یادگیری قدردانی از بسیاری از جزئیات کوچک که هر ترکیب را تشکیل می دهد.

این بینش تقریباً در مورد هر نوع پروژه ای قابل استفاده است ، چه شما گرافیک خود را ایجاد می کنید.

یا فقط راه های ساده ای برای بهبود تجارت خود پیدا کنید.

ما از شما برای پیوستن به ما در مبانی طراحی متشکریم.

بقیه مضامین طراحی ما ، از جمله رنگ ، تایپوگرافی و موارد دیگر را بررسی کنید.

- تبلیغات -

پیام بگذارید

لطفا نظر خود را وارد کنید
لطفا نام خود را اینجا وارد کنید

این سایت از Akismet برای کاهش هرزنامه استفاده می کند. از نحوه پردازش داده های خود مطلع شوید.